小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29926

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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但游戏却能让人这么干,因为除了它你没得玩,对吧?……可反过来说,这些集换式机制又确实有可能让人花很少的钱大赚一笔。……》,毕竟在物理上这些机器都一样,都是钱进去、触发一些事情

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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在底特律变人里,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项A正确还是B错误。……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

indienova.com/indie-game-development/board-game-art-design-2/

总的来说,7 月攒了点鸡血,用在了 8 月的“返工”。……对应《豆腐大师》的 icon,问题挺明显,像什么全黑没有考虑颜色使用,然后正方形、长方形的指代比较抽象等等……难怪别的桌游,插画是一个、平面设计是另一个、说明书是再一个

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……这部分交给有兴趣玩的人去体验吧

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……这部分交给有兴趣玩的人去体验吧

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-relaxed/

当然,他们会说出怎样的故事,完全取决于我们所调制出来的品,因此给同一个不同的,他们说出的故事自然也就有所变化……为了更加了解这个世界的人们,努力用取悦他们吧!……Lost Castle  这款在Steam大热的游戏并不是什么3A大作,而是一个由3个组成的国人小团队开发的冒险游戏

版本:Early Access


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