年度最期待叙事游戏《饮水如酒之地》发售日公布

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q 为什么说这是本年度最期待叙事的游戏?因为《饮水如之地》有23人在负责游戏文本的写作

Stardust~~Avalon:“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

indienova.com/u/bramasole/blogread/30366

玩家在调酒时可以选择通过增加酒精原料来调制出高酒精浓度的以此灌醉顾客,被灌醉的顾客吐露出自己的一些心声和平时不敢说出口的话……在游戏开始,第一位顾客“报社老板”就会暗示玩家记住顾客喜欢什么样的是一件很重要的事情。……、八卦、会生气、也最终和解和放下

“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

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玩家在调酒时可以选择通过增加酒精原料来调制出高酒精浓度的以此灌醉顾客,被灌醉的顾客吐露出自己的一些心声和平时不敢说出口的话……在游戏开始,第一位顾客“报社老板”就会暗示玩家记住顾客喜欢什么样的是一件很重要的事情。……、八卦、会生气、也最终和解和放下

法利恩战记 3(Furion Chronicles 3)

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然而,在时代的激流中,最终等待她的……会是什么?……乌尔丝拉    利亚村所属的修女,外表柔弱,却有着坚强乐观的性格。经营着利亚村的医疗所。   ……指挥官奖励击倒对方小队的指挥官获得战场奖励,优先击倒他们来确立战场的优势吧

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki VR Adventure)

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欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……美丽的手绘场景、活泼的配乐和梦幻般的故事让你觉得自己是传奇的一部分。混沌支配了阿斯德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤!主要特色:• 美丽的手绘场景。• 活泼的配乐

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品 自上一篇开发日志以来做了什么……spoiler]我老婆[/spoiler]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明很麻烦……,狗酱的经验教训就是不要太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion,和本身水的波纹交互……目前只想到用闪烁的光源。愁。动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

小组帖子:归尘之梦

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边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我就没见过这么反人类的。……第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机的……,难度二三四之后的选项非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades啊死亡细胞啊什么的,怪物和关卡设计加油

雨夜迷醉时~A night filled with the sound of rain~(A Night Filled With the Sound of Rain)

indienova.com/steam/game/3556740

根据你点的鸡尾的区别,谈话的主题也会有所不同。你和小满的交谈随着选项的变化而逐渐延伸。……随着故事走到结局,观赏今夜到底走向何方。动态对话你和小满聊天的主题取决于你点的鸡尾

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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这些练习可能变得更加容易。……整个游戏里面,并没有其他互动性小说里面的“分支选项”,故事的一切可能性都通过调酒这件工作本身来展开:顾客有时候普通地点……,有时候则会要求你根据他们的心情或周围的环境点,有些时候更会提出一些类似“你猜我要什么酒啊”的需求来刁难你

版本:Early Access


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