logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰(Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate)

indienova.com/steam/game/1178790

■《千变的迷宫 风来希炼》是什么样游戏?……■Story希炼与库帕为了寻求新冒险之旅,误入了被称为「祈祷之小村庄中。……在祈祷之流传着一个传说

indie 新闻官: I Woke Up Next To You Again 让你再次享受视觉之美

indienova.com/u/news/blogread/4030

这同样是一款视觉小说,与标题呼应是,在故事开头,就会让玩家做出选择,决定要在他或她身边醒来,以此进入不同故事线……随着女(男)人与玩家对话中选择你觉得恰当回应,从中了解他们故事,也从中表达出了毒瘾带来的危害。……在这个短暂故事,开发一种制作了四个结局,随着多次尝试,很快就能完成这几个结局

会员:二信_人间桑海朝朝变

indienova.com/u/wb-1766218091

微博:二_人间桑海朝朝

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

因为我们同在 ~罂粟花与蓝玫瑰~(Because We're Here: Mohnblume und Blauerose)

indienova.com/game/because-were-here-mohnblume-und-blauerose

一个苦乐参半 Otome 约会模拟游戏,其背景是无情第一次世界大战启发。……作为神经质的邮政团志愿者埃尔弗里德-劳斯(Elfriede Rauss),你与失落一代人一起在战壕中行走……在最好时候,爱可能是一件很难坚持事情。而现在不是最好时候……

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace

学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……5: 楼主项目搞咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

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