tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

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《喷射战士》中射击能为你开路,潜入油漆中能装填,两种机制完美结合《奥利与黑暗森林》中,能量建立存档点……至此,2015年《游戏制作工具箱》就初步翻译完了。我猜是时候继续做我游戏了。……等到游戏过绿光,我可能会修改一下字体,重新发一遍,现在的字体和字幕大小确实不是很合适

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆时间有点长..所以图就还挺多目前开发进度……:Shader Graph整了个可互动物体描边效果(Shader Graph可太好玩了)蒙版做了还凑活草丛进入动效画了些标志场景……npc设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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Shader 使用场景可以看下别人 shader 创造东西:https://www.shadertoy.com……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……例如,本无法手动储存,只能自动储存进度;换言之,一旦特工陷入任何困境,你亦无法採 Save/Load……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……不过 V 社官方表示,目前他们已经完成了第二季度订单生产,6 月 30 日起开始着手处理第三季度订单……此外,作为冠以“FIFA”之名最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

BD的游戏(BD's Game)

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(我玩了三遍)作者只是想做一款以“按钮”为机制游戏,于是有了这个实验性作品(并不好玩 :-)为什么这个网站的字体那么细……/bdsgame游戏引擎用的是免费开源——Godot。……游戏的字体使用到了logoss写shader,非常感谢!

luolin:字体设计{ABCDEF}

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字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里是使用window7系统自带画图造(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便。因为这玩意是一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带画图造

热门编程字体:Fira Code

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我们在写代码时候,一个可以清晰阅读等宽字体是必须,可以选择等宽字体已经有很多,今天给大家介绍一款……Fira Code我们在写代码时候,一个可以清晰阅读等宽字体是必须,可以选择等宽字体已经有很多……这里有一个 Fira Code 和普通字体的对比:所有的连字(来源:Fira Code @Github

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