机械灵域(Lilith-M)

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希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的城。……我的记忆真的锁在了在这些铁块下、木箱里、谜团中?这个机器又是为什么一直似敌似友、形影不离?……神秘的实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器走出梦魇般的

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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现在我来问问你,你觉得自己不玩游戏就能拥有才能?我是一个抽了很多年的人,我看过一个戒烟的笑话。……你说:『它真的赋予我太多太多,它是陪伴了我如此之久,真的要舍弃它?我很迷惘,也很疑惑。』……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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二、事件锁链,谜题作为叙事的一部分,可以说是“当时真的发生了这个事”。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……如果喜欢这个系列可以点个赞我知道,如果有想法欢迎评论留言,谢谢各位读者朋友们!

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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二、事件锁链,谜题作为叙事的一部分,可以说是“当时真的发生了这个事”。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……如果喜欢这个系列可以点个赞我知道,如果有想法欢迎评论留言,谢谢各位读者朋友们!

Don’t Make Her Open Her Eyes!

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可以让她睁开眼睛。但你真的该这样做?最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

优秀的画风与叙事Amanita Design的艺术风格一向是我所喜欢的,可以说我对《机械城》的喜爱一大半来自于它充满着残破感的画风……是解决问题?只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……你只需编写规则,然后便可以通过规则生成一个游戏,这或许能使开发出“极为复杂”的游戏

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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优秀的画风与叙事Amanita Design 的艺术风格一向是我所喜欢的,可以说我对《机械城》的喜爱一大半来自于它充满着残破感的画风……是解决问题?只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……你只需编写规则,然后便可以通过规则生成一个游戏,这或许能使开发出“极为复杂”的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

所以各位要试一下?主题式的驱动法。 首先你先明确一件事情,你真的了解这些主题?……它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”

小组帖子:独立游戏的人生

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可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。所以代码写完了,新的征程才开始。……你点一根,喝一口咖啡或者浓茶,也或者只是静静地呆着。品一品这贤者时间。累?太他妈累了。值得

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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某些击球功能包括巨大的开放关卡,充满挑战,需要解锁的宝藏,史诗般的破坏,还有大量的武器,盾牌和其他有趣的物品,不仅可以让您自定义角色……受到“因”全球现象的启发。 您熟悉这个概念? 我们爱死了。它教历史。……好吧,有点……不是真的……但是的确有历史水平!

版本:Early Access


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