人工智错:Zueirama 2(Natural Unintelligence: Zueirama 2)

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AI 讨厌快乐,但你背着一桶,手持“无厘头”当武器,疯狂输出。射!闪!泼!再来一遍!……- 一个即将崩坏的世界:蠢萌又危险的机器人、神秘的禅系豚、NPC 个个不正常,还有一些活脱脱从互联网疯人院里跑出来的任务……- 互联网精神污染:致敬各种梗、因和社畜日常,把生活的荒诞和网络的离谱融合成一盘超重口味的大杂烩

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

==========第四章 地城宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城宮遊戲簡介地城宮(Dungeon……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.……一些DungeonCrawl的重度玩家則進一步認為網格狀宮是一個必要的元素

lol:一个水方块流动算法

indienova.com/u/lol/blogread/328

最终需要将相连通的方块组分别标记即可。2. 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力。……这会导致下一个时刻,该块下方必然会有一个块。……左/右是空气此时,每个方块的压力是pressure = Δh = 当前方块高度h - 方块组顶层高度

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

磁迷 VR(DeMagnete VR)

indienova.com/steam/game/995270

VR是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……关于游戏磁VR是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……独特的磁性力学在磁,每只手控制一个磁极,正极和负极

异兽洪荒

indienova.com/steam/game/3518760

日常任务1.系统入口位于界面上方的日常 2.系统玩法日常中共有两个页签:活跃;活动大厅。……-角色入口图标进入角色界面后,选择转生页签。……激战BOSS—野外BOSS1.入口 界面右上角BOSS大殿图标

非常迷(Variable Puzzle)

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非常。发行日期:2025-06-06。《非常》是一款策略解谜游戏。挑战你的智力,释放你的策略!

会员:woha5626

indienova.com/u/woha5626

我在寻找着洞窟的入口

版本:Early Access


总页数:50


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