乔吉的旅途(Joojee's Journey)

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迷子のチビウサギ。发行日期:2021-11-11

预言:韦斯特马克遗产(The Foretold: Westmark Legacy)

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在这款高恐怖冒险卡牌游戏中,为了探索另一天而战。 装备物品和遗物。……精美的艺术将为这场高恐怖冒险设定基调,赫伯特将通过运用他的技能、物品和卡组来尝试生存。……这款高恐怖冒险卡牌构建游戏汲取了H.P.洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感

岩仓咏叹调(Iwakura Aria)

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一个女孩恰好在这个时代的社会夹缝中生活。……她对前路茫然若,只能紧紧抓住最后一丝希望,抓住以岩仓家族女仆身份开启新生活的机遇。……紧密联系:大宅中女性间的相互牵绊贯穿整个故事,其中有友谊、爱情

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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比如跟老人下五棋是为了让他生气打翻棋子,这样可以获得棋子。……咖啡很快就能做完,五棋也很快就赢/输了,然后回到主要的轨道去。……比如,一个章节开头的谜题是利用角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题吗?

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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比如跟老人下五棋是为了让他生气打翻棋子,这样可以获得棋子。……咖啡很快就能做完,五棋也很快就赢/输了,然后回到主要的轨道去。……比如,一个章节开头的谜题是利用角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题吗?

USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

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只是期末周真的非常忙(不仅要忙 final 还要忙打古剑和 FF14)。……这得益于各个教授真的非常鼓励任何形式的作品,我们同学就一心只想做游戏帮助 health care 和……还是第四个项目对于叙事手法的尝试,最重要的是从中明白了有些东西是真的有效的,有些东西不见得那么有效,和有些东西可以更有效

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11631

只是期末周真的非常忙(不仅要忙final还要忙打古剑和FF14)(划掉)。……这得益于各个教授真的非常鼓励任何形式的作品,我们同学就一心只想做游戏帮助health care和education……还是第四个项目对于叙事手法的尝试,最重要的是从中明白了有些东西是真的有效的,有些东西不见得那么有效,和有些东西可以更有效

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

日本的“”几乎遍布全国,各种与国有关的游戏多达数百款,而且不仅仅是电子游戏这个小圈子,影视剧、……但其实这也不那么重要,整个事件最有趣的部分是评论区里很多外国网友捉虫纠错,他们强调《卧龙:苍天陨落》……或许经年累月之后,真的有外国友人只接触过日系国,而对于正统的国文化知之甚少,所以我们确实是应该担心与忧虑的

小组帖子:想做一款警察喜剧RPG

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发起:口古 因为最近实在是比较闲,一点点点,内容大概是对国演义的解构,刘关张警探人组在现代对抗企业巨头董卓的故事什么都不会

拼图猫娘 5(Mosaique Neko Waifus 5)

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“Neko Waifus”是一个深受全世界数百万人喜爱的系列 让我们来一场快速徒步吧,好吗?……但是和猫娘的意外相遇总是一个美满的结局,那么何不放松一下,让这一切发生呢?

版本:Early Access


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