indienova.com/game/moth-kubit
因此,从角色到场景刻画,甚至战斗系统的设计,都充满了特别的“昆虫”和“职场”的混合气息。……—— 放心,不一定最好玩,但一定超有趣!等下,这是什么鬼地方?……既然是 RPG,我能了解一下战斗系统吗?——当然可以,简单概括:话疗
indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……一、融合了回合制与弹幕的系统 - 回合制弹幕玩法 1-1 什么是回合制弹幕系统?……▲ 胖友,您在为弹幕包围而无计可施吗?
indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110
特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……Glimmer的第一个奖项届时希望大家能够到场支持~当天会放出我们的Demo!
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/groups/post/101702
发起:sSiuHin 本人在做外包音乐,编曲快4年了从小到大就很喜欢玩各种游戏,也希望可以帮游戏制造音乐平常都是以未来电音为主的制作人……但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事,我不了解你,只能进行修改,可能要数次也不一定常见的类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin
indienova.com/groups/post/102599
发起:Motom 团队:现在有4个人,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE有5年经验,参与过几个虚幻发布的游戏项目……这边是游戏利润的30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资制作周期大概还需要半年到一年的时间另外插一条……本人qq125668733项目预览: Nova-WIY0lT: 有vx吗 白白: 需要音效设计吗
indienova.com/groups/post/102845
发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听
indienova.com/groups/post/102846
发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听
indienova.com/game/sakura-gamer-2
喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……《巫女仆 2》能像前作一样受欢迎吗……? Nekohime:本作的女主角(她本人依然对此很困扰)。……在遇到危机时,她一定会在你需要时出现!尽管依靠三叶草吧!
indienova.com/steam/game/1757830
创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……玩家之间交易需要使用交易键。……任务系统开放世界AI化,NPC有一定自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统
版本:Early Access
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