网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么办?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

偏激地推荐一本书:《DOOM启示录》

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我不爱读小说是因为,杜撰的桥段远没有真实的生活刻骨铭心、魂牵梦萦。……作为传记文学其最不缺乏真实性,游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情,……这让人联想到家道中落的曹雪芹、身残志坚的司马、身患抑郁症但画出向日葵的梵高

美邻街(My Friendly Neighborhood)

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然而,时过境,观众们的兴趣逐渐减退,制作节目的工作室也没有了资金,只能关张了之。……确实,这里可能没有断肢砍头之类的画面——要不你还是先试试看能不能弄死一个木偶吧…… 主要特征- 花里胡哨木偶伙伴

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办

未来赛车(F-Zero X)

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时过境,转眼到了 26 世纪,人类的足迹早就遍布了宇宙

星际之狼 2(Star Wolves 2)

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- 游戏世界包含超过 50 个星系,而且允许玩家自由在其中进行跃移动

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:Unity求助

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在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办

小组帖子:[大司马]开发日志#1

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5.目前章节,燕国离,北击山戎,一统中原,西征蛮夷。……形成一个简单的事件驱动玩法,如果满足条件可以开发一个试玩版本4.完善战斗部分,目前可以战斗,但战旗部分的AI策略还没有设计……项目截图:(转发自:原日志地址) yugonglian: 核心的战斗是战旗回合吗,有兵种之类的?

ある春の日(Some spring days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

版本:Early Access


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