Steam 商店页面和游戏上传

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就是一共三个步骤——商店页面,游戏程序包,发布上架。……(申请完之后发来的《Steamworks 文献库》写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……(开发包就可以达成我开头说的内测效果了,在主界面申请一下 key,然后玩家拿着 key 就可以下载你绑定在开发包的仓储位的游戏程序了

会员:小姐你爱吃青椒么✨

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:小姐你爱吃青椒

会员:小么萝了个卜

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:小萝了个卜

小组帖子:深圳休闲游戏团队,招美术与策划了

indienova.com/groups/post/100315

发起:zackzeng 有人来聊?联系微:pxzengchao

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

会员:V V

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V V

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

2018.1.10万事达卡要两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认下?……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是肤浅,只是要那些low逼游戏做的……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……不到最后一刻胜负难分如果你回到了K星球.......能帮我带封情书给都教授

版本:Early Access


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