Viper:魔法庄园场景制作中

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魔法庄园项目初期demo故事中转折点 魔法庄园项目初期demo故事中转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做……,会很慢,我还是先做个基础版。……接下来把迷宫完成,就开始制作人物,剧情,功能

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……话说,为啥麦里录都是杂音,降噪就把我自己声音当噪音消掉了= =——又回到那个最基本问题,击中瞬间指攻击者打中受击者……——调教AI中,忽然明白很多游戏boss战一些“厕所位”怎么产生,感觉留着手残玩家逃课挺好

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品怎么做。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀分分钟事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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吉他音量在这段音乐中主要Solo还是伴奏,要大一点还是小一点?……结束时候要直接终止声音还是淡出?混响空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏。……最后再进行各个声音位置摆放,每个乐器放置在左右声道相对应不同位置,听者带来立体音响和画面感

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品怎么做。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀分分钟事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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但效果不理想,求大大提供一个思路。……谢谢~~ yellow: 我一般Y方向上在平台上还是平台下来判断就可以做很好了,不一般情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你在上升还是下降

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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我虽然GMS用不久,但还是多少用了一些别人脚本。不得不说,真的很有帮助!……//文字描边 draw_text_shadow //文字加加一个可以配置颜色和透明度阴影 draw_sprite_outlined……//sprite描边 draw_sprite_shadow //sprite加加一个可以配置颜色和透明度阴影

凶手不是我(Perfect crime)

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挑选你凶器,目标致命一击,并学会清除你自己痕迹;选择犯罪地点和时间,利用人物印象偏差来制造不在场证明……我们能力有限,虽然团队内已经有2个编剧,但能够展现玩家犯罪手段可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高自由度……游戏特性: 多种犯罪方式自由选择 不在场证明的逻辑推理 尸体特征误导玩法 功能强大关卡编辑器,制作你自己案件

羽化:Day 19

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今日进度1.完善商店效果和购买道具 道具加了个选中效果 Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值地方……在考虑随机种子系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠基本数据定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

天义:Raise of the Tomb Raider小结

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汉化组),当时就觉得重置版古墓丽影很惊艳,因为一画面华丽,剧情力,二故事讲述的是年轻劳拉成长故事……以下还是通过故事,美工,游戏机制,技术四方面分析。担心剧透朋友请略过故事部分。……积累经验升级后可以技能点,有三个方向,生存系、狩猎系和格斗系

版本:Early Access


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