小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……倒是在插件上面拓展自己需要的东西会更有效率一。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……倒是在插件上面拓展自己需要的东西会更有效率一。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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团队基本网络沟通,内容开发基本交由SageZX负责,团队内多数人则是尽可能提供支持,节省开发时间。……我们团队非常喜欢N+、龙骑士和TM的作品,也希望我们最后的游戏成品能配得上各位的赞誉。……会的,都会在Steam上进行售卖,设定集除了游戏内容还会添加一之前开发过程中的放弃废案,以及更多的内容

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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买房需要钱!所以,2000 年的时候,我的 4 万元钱变成了上海一套房子的一半首付款。……其间,我总觉该做点什么。但是,其实我什么也不能做,只能画一画,写一故事。……所以,我特别想回答一个老掉牙的问题:“什么是独立游戏”我会说:“《厚厚的时光》,它因为一画册梦想而起

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是谱可操作的?定价前需要什么调查?定价策略有哪些?……这个视频和你分享一观察和想法

Kana 学日语历险记(Kana Quest)

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每个谜题都是一个移动不同平假名的网格。如果发音共享同样的声音,则相邻的平假名将彼此连接。……例如:Ka 和 Na 可以连接是因为它们具有“a”的发音。……有些谜题需要弄清楚平假名的正确顺序,还有一要求玩家通过观察什么什么联系来找出平假名的发音

医院 666(Hospital 666)

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在 666 楼你会发现什么?……你需要逃离这家异常的医院。根据是否有异常情况选择前方或后方的电梯。……一路上可能会有一怪物追赶你,你需要找到合适的方法来躲避它们。 警告!!!此版本的游戏可能会崩溃

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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引子 “拿什么来拯救你,我爱的人?”……“这是一个我们所有人熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么办……June的最后一天 June 的最后一天到底发生了什么

恐惧医院(The Hospital of Fear)

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游戏的重点在于营造恐怖氛围,逼真的 3D 图形和身临其境的 3D 音效,以及具有两种不同结局的完备故事情节突出了这一点……玩家需要通过探索弄清楚这里曾经发生了什么,搜寻隐藏在角落的精神病医生的日记,查看医院的过去,解开隐藏在黑暗里的谜题……简要说明 - 设法绕过保安岗哨,神不知鬼不觉地到达医院- 探索精神病院,弄清楚这里发生了什么

kuaile:顺利拿到一坑

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实时保存,比如英雄,每一步都需要储存,玩家肯定不愿意重走一遍。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……系统针对某一个或某一组件实现行为,特别需要保持功能单一,对于不同的对象就是组件的组合,由组件引发的附带的行为功能组合

版本:Early Access


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