认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

可能字体的问题吧?或者是什么奇怪的 bug。土耳其 F-键盘。……笔者猜测 CurrentCulture 返回的区域与语言选项里的格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法……猜测:它返回的区域与语言选项里的格式设置。未经证实,请勿轻信,总之不能用

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

可能字体的问题吧?或者是什么奇怪的 bug。土耳其 F-键盘。……笔者猜测 CurrentCulture 返回的区域与语言选项里的格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法……猜测:它返回的区域与语言选项里的格式设置。未经证实,请勿轻信,总之不能用

Godot 实践 Q & A

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使用其他线程创建实例为什么感觉这么慢?对,个已知问题。……为什么 godot 编辑器对我的键盘输入没反应了?……为什么游戏总是会对手柄输入进行响应,即使窗口已经失去焦点?有什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?

不可能的泡泡(ImpossiBubble)

indienova.com/steam/game/1837700

通过对里面的数字进行、减、除或乘以防止它们到达顶部。 并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字。……通过对里面的数字进行、减、除或乘以防止它们到达顶部。 并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字。……当您匹配一个目标时,您将获得金币,您可以这些金币购买能量道具以帮助您活得更久

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥,因为前2可选角色固定的,其他模式还没引入。……这个信小游戏』。从平台鄙视链来说,信小游戏是处于手游下游的。……——为什么要做『信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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这一,我们就来看看,创作过程的什么特性被认为具有创造力的,这些特性又如何能够在算法中实现。……这一,我们就来看看,创作过程的什么特性被认为具有创造力的,这些特性又如何能够在算法中实现。……首先,这个系统要具有一定程度的解释能力,可以与它的作品的观众相通的语言来解释作品背后的创作“思路”

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……本周主要是做好几个解谜小游戏,我的想法是用合理的解谜小游戏推进游戏剧情,这样玩家在体验剧情的时候也不会太过疲倦……猜猜这里发生了什么这人干嘛的,知道吗?

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

神之扳机(God's Trigger)

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(精美的画作多多益善)短篇数字版漫画书 (专为既喜欢美术又喜欢剧情的玩家准备)即将到来的免费内容《……大家已经知道《God's Trigger》这款游戏主题和好友一起各种武器狠狠收拾天启骑士。……与你为伴的随机生成的敌人、一不停的倒计时以及成堆的枪械

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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在这部分输入中,用户可以一个逻辑命题的形式定义什么是一个“有用的新概念”——比如,用户可以定义,最后得到的新概念应该是一种既会飞又会游泳的虚构生物……即使一些结构相似性低的概念组合已经被排除了,当输入知识领域规模非常庞大时,映射器所返回的概念组合的数量还是能够达到天文数字……深度学习机器学习的一个分支,像大多数机器学习方法那样,一个数学统计模型去拟合给定的训练数据中的输入

版本:Early Access


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