indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
知道用什么方法解决某一问题,比知道具体怎么用该方法更重要。……VR与AR区别:VR看到的场景和人物全是假的,是将你的意识带入一个虚拟世界。……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来
indienova.com/steam/game/1242730
)目前仅支持Bilibili直播游玩方式1:开始界面,输入Bilibili直播房间号2:进入游戏后,有俩种游玩模式模式一……空格"跳跃,"Shift"加速,"F"冲刺弹幕:弹幕格式为……GXYG:代表物体X:代表X轴位置Y:代表Y轴位置*模式二:主播:角色控制:"AD"
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
游戏需要标明最低配置,这个我是参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……需要有社区宣传图(184 x 69,JPG格式),社区图标(32 x 32,JPG格式),客户端图标(……32 x 32,TGA格式),客户端图标(32 x 32,ICO格式)
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193
而JDK的默认安装路径通常在“C:/Program Files/Java/”里的“1.8x”或“1.7x……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证……ID,是唯一不可变的一串内容,格式通常是"com.xxx.yyyy",开头的包域名通常都填"com"
indienova.com/groups/post/1327
而JDK的默认安装路径通常在“C:/Program Files/Java/”里的“1.8x”或“1.7x……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证……ID,是唯一不可变的一串内容,格式通常是"com.xxx.yyyy",开头的包域名通常都填"com"
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道有多么耗时……至于说艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出的结果只会更小和更模糊。……meow实验对不同风格的输入图片采用同样的色盘,从写实度最高的开始,不限制尺寸真实照片原图1025x1070
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为假。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能
版本:Early Access
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