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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……,故事明晰的RPG和冒险故事,对于玩家来讲,每个人的体验都是不一样的,玩家对剧情的理解会存在不同程度的差异……「真诚赞赏,手留余香」(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/taomee/blogread/31715
近日,国民级经典回合制游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg……走进店铺内,墙柱等主要展示区域也能勾起玩家对赛尔号的美好童年回忆,战神雷伊等经典形象跃然于上
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/groups/post/103071
亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 推荐给喜欢战棋类游戏的玩家,体验回合制策略游戏与以角色为中心的传统……你的决定会对游戏玩法和剧情发展产生深远影响。你的行动将决定游戏主角是恢复人性还是永久转化为恶魔。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103072
亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 推荐给喜欢战棋类游戏的玩家,体验回合制策略游戏与以角色为中心的传统……你的决定会对游戏玩法和剧情发展产生深远影响。你的行动将决定游戏主角是恢复人性还是永久转化为恶魔。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/lukeee/blogread/23847
之前听过一个关于理性关卡设计的讲座,上次日志里也提过,类似要每个几秒有点小惊喜,每隔20秒要有个稍微大的刺激点,目前就是分为旅行和事件……主要想法是敌人的动作频率/速度根据危险度进行调整,但是是否需要做到每个怪的动作频率/速度在危险度的一定区间内都有区别……)(风滚草袭击)(被击中后挂了)写在后面除了游戏能做得更加好玩,更多人交流外,也希望2020希望疫情能早点过去
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……感谢收看,我们下集见~原视频地址:https://www.youtube.com/watch?……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享
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