猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

战斗盛典(Battlerite)

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Battlerite PvP 团队竞技场打手精神继承受好评 Bloodline Champions……在对战中无论你老兵还是菜鸟,所有战士都有相同胜算。这是最严谨也最纯粹战斗模式。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky 脑洞还是和去年一样大,《拔条毛》一样,新游戏《就不干》灵感也来自于他个人生活想法……新作品《就不干》Jacky 脑洞还是和去年一样大,《拔条毛》一样,新游戏《就不干》灵感也来自于他个人生活想法……无论大型游戏或者小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈游戏数据

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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自己拍十部非勿扰,就是为了一部1942逻辑类似。……事实独特风格对大多数游戏来说都十分重要,其中quake系列(泛指竞技场系列)就是一个很好例子,无论玩法还是美术都树立了很强个性……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是1v1

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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从2022年5月发了一片日志之后没再发布日志了,但实际这期间游戏爆发还是经历了数次更新,有些更新对游戏核心体验还是影响比较大……按时间顺序是v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时倾斜效果,优化了性能,修复了部分场景光影……最后则是使用第二个摄像机进行镜面反射渲染,这个一个巨大浪费,几经折腾后,基本把主要反射都重构成了主摄像机里的一个

微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子大爷大妈,所以微小游戏休闲超休闲游戏占了很大比例……我们最终选择了积木,选择积木原因学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类游戏特定动作,我们还是希望可以有更大空间……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……由这样一个高门槛所带来弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣。……最后,我还是相信这款游戏绝对有足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘引导,我甚至觉得它会改变当今

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……由这样一个高门槛所带来弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣。……其他元素视觉:主界面的各种UI设计给我一种堡垒之夜感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

这片大陆,有两个对立阵营,一边红色熊,一边黄色鹰。“黄色红色?”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端由SpringbootWebSocket写,……(吐血)第三个坑,指针引用值引用,c#java还是有点不一样嘛

pico-8 精彩代码解析 1

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贴了代码(由于 404 原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……, v)下方点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

版本:Early Access


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