小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……不过感觉很奇怪,晚些应该也会再写一版.其实还尝试些了一些UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit,……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#19 - #21

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus19 .……连接条件-面对面与发现 20 . 连接条件 - 生命值为 0 与离机与埋墙 外传 5.

会员:喵小峰 Jenocn

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信:

XD1990:Terraria饰品合成篇

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打倒肉山(Wallof Flesh)可概率获得勇士纹(WarriorEmblem)、召唤师纹(SummonerEmblem……)、游侠纹(RangerEmblem)或者咒术纹(SorcererEmblem)。……:10%近战攻击速度,10%伤害,2%暴击率,4点防御值,15%挖矿速度,50%击退效果

Terraria 饰品合成篇

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图片可点击查看大图打倒肉山(Wall of Flesh)可概率获得勇士纹(Warrior Emblem……)、召唤师纹(Summoner Emblem)、游侠纹(Ranger Emblem)或者咒术纹(……: 10% 近战攻击速度, 10% 伤害, 2%暴击率, 4 点防御值, 15% 挖矿速度

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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比如在某个场景对着墙角一直跳能把自己蹬出场景,比如触发人物NPC出现错误对话,还比如部分音效错误,这些都我记下了……我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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Systems 制作 Intelligent Systems 发行的策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹》……;北方的寒冷大地由法尔斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟。……本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“尔格·马可大修道院”展开

会员:刻命天邪

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博:命天邪

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus86 .……通用型背包系统实现思路简述 87 . 摄像机专题-注视前方与 Z-注视 88 .

taomee:外星人恐龙丧尸 《全球火力》庞大末日世界观解读

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这位少将在2022年某日,进入了位于美国阿拉斯某地下生命实验室——阿尔科(Alcor)生命延续中心—……人类在入侵者的面貌都还未看到时便近乎灭族,当然,地球上的动植物更不必说,前一还生机勃勃的地球,在爆炸过后一片死寂……官方信公众号:qqhlsy2018

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