indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要的是创造了这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容和具体形式……例如,数字游戏的内容,例如超级马里奥里面是一个救公主的故事和这样子的一个故事的体验过程
indienova.com/groups/post/98976
可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要的是创造了这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容和具体形式……例如,数字游戏的内容,例如超级马里奥里面是一个救公主的故事和这样子的一个故事的体验过程
indienova.com/groups/post/99726
可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要的是创造了这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容和具体形式……例如,数字游戏的内容,例如超级马里奥里面是一个救公主的故事和这样子的一个故事的体验过程
indienova.com/groups/post/32740
用线段A去和外围的世界做碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离。……检测坑洞具体的方法是向下做一个线段进行碰撞检测,如果没有碰撞到物体,代表下边就是一个坑了。……第43-49行,和前边的代码行为是类似的
indienova.com/u/ikamei/blogread/13876
用线段A去和外围的世界做碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离。……检测坑洞具体的方法是向下做一个线段进行碰撞检测,如果没有碰撞到物体,代表下边就是一个坑了。……第43-49行,和前边的代码行为是类似的
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加…
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
因为大部分网游是这么做的。……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏做的……伤害以数字方式呈现还没加,忽然又不太打算加……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张
indienova.com/game/ayahuasca
开发:Small Studio by Mac Guff, Atlas V, A_Bahn。……发行:Atlas V。发行日期:2020-01-15。……AYAHUASCA 是一部虚拟现实电影,参与者沉浸在由一剂死藤水引发的幻觉中
indienova.com/groups/post/103128
发起:多吃蔬菜多睡觉 找小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍……:1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个
indienova.com/game/arcade-archives-bells-and-whistles
发行日期:2020-01-15。“Detana!!……TwinBee”是由 KONAMI 于 1991 年发行的射击游戏。……在合作游戏期间,TWINBEE 和 WINBEE 可以一起使用特殊加电攻击
版本:Early Access
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