民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么。……这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要的创造了这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容具体形式……例如,数字游戏的内容,例如超级马里奥里面一个救公主的故事这样子的一个故事的体验过程

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么。……这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要的创造了这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容具体形式……例如,数字游戏的内容,例如超级马里奥里面一个救公主的故事这样子的一个故事的体验过程

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么。……这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要的创造了这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容具体形式……例如,数字游戏的内容,例如超级马里奥里面一个救公主的故事这样子的一个故事的体验过程

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

用线段A去外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离。……检测坑洞具体的方法向下做一个线段进行碰撞检测,如果没有碰撞到物体,代表下边就是一个坑了。……43-49行,前边的代码行为类似的

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

用线段A去外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离。……检测坑洞具体的方法向下做一个线段进行碰撞检测,如果没有碰撞到物体,代表下边就是一个坑了。……43-49行,前边的代码行为类似的

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微小游戏平台的游戏……昨天微的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我的又不是那样的小游戏……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

因为大部分网游这么的。……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏的……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张

死藤水(Ayahuasca)

indienova.com/game/ayahuasca

开发:Small Studio by Mac Guff, Atlas V, A_Bahn。……发行:Atlas V。发行日期:2020-01-15。……AYAHUASCA 一部虚拟现实电影,参与者沉浸在由一剂死藤水引发的幻觉中

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

发起:多吃蔬菜多睡觉 找小伙伴一起游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下具体的介绍……:1.我的经历:我这边早期在网易等公司游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始游戏研发,有四年的制作人经验……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 一个

街机博物馆:出发!!兵蜂(Arcade Archives: Bells & Whistles)

indienova.com/game/arcade-archives-bells-and-whistles

发行日期:2020-01-15。“Detana!!……TwinBee”由 KONAMI 于 1991 年发行的射击游戏。……在合作游戏期间,TWINBEE WINBEE 可以一起使用特殊电攻击

版本:Early Access


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