indienova.com/u/java/blogread/7897
大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……他的名称在可混合物品数组里排第几,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字……(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接
indienova.com/groups/post/33424
签约独代,按需修改,数据不好,就上不鸟。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……,也不知道里面要不要身份证。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩的。好吧,我要去蹦迪了。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我的脸都没了
indienova.com/game/crusader-no-regret
十字軍:絕不後悔。发行日期:1996-09-01。……铁血十字军 2 剧情紧接一代,游戏引擎和前作完全相同。……这次,将进入 WEC 组织的月球基地,并彻底摧毁它,Origin 公司制作了全新的十个任务重新绘制了各个场景
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……比如SCP的授权协议是以相同方式分享的,这意味着不能用SCP盈利?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/groups/post/32817
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) ReevisL: 加油, 同是使用
indienova.com/steam/game/965900
无眩晕,不恐怖,没有僵尸,没有枪械,这是一款欢乐的适合所有年龄玩家的游戏。……无眩晕,不恐怖,没有僵尸,没有枪械,这是一款欢乐的适合所有年龄玩家的游戏。……;而佩戴VR设备的玩家则需要尝试将三个相同的人类放在一排使其消失!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12316
游戏制作者认为自由和自然是有内在关联的,而电子游戏是文化的一种集中的呈现方式。……3.不应该在不同的角色之间设置相同的特效,不同的角色应该有合乎其自身的品格的自然效果;不允许存在无个性的主体……遵守这些规则的游戏是纯洁的(pure),不遵守这些规则的游戏是不纯洁的(impure)
版本:Early Access
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