Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #24 - #27

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这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG 系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Boss Core 核心功能 25: Throw Rocks 设置可以扔出的石头 Core 核心功能

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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高度滑块实现海拔高度效果 | Visualizing Elevation现在在编辑单元格的时候,我们既能设置其颜色又能设置其海拔高度了……我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来做这件事。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作的。……◎ 这种枪有 16 种射击方式——取决于敌人现在威胁你的类型,你设置了伤害类型、射击类型、射击距离和力量

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等。……每个以季节为主题的关卡包都有新的机制、设置和强大的终极 BOSS 战!

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 1

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第一步 “设置角色并让其动起来”                用像素游戏制作大师 MV 制作游戏最少需要六个步骤以上是基本的流程……(第四步设置图块可以提前进行)★ 注意 ★ 制作的时候请务必注意保存进度!……这样我们就设置好了角色和图块,但是在测试之前请一定不要忘记设置按键

版本:Early Access


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