Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

猎杀:对决 - 赎罪子(Hunt: Showdown - The Reckoning Son)

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战场同袍(三管枪)- 勇猛冲锋(Scottfield 三式迅捷型手枪)- 爆破冲击(炸药棒) 赎罪子赎罪子知道这世上有一颗刻着他名字的子弹……别人都害怕最终审判到来的那一,而他却求之不得,只为了能有机会弥补自己这辈子犯下的种种过错。……爆破冲击为了替别人干脏活,赎罪子曾经去过许多不欢迎他的地方

Sign:精灵之息6

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——游戏目前有60+精灵,4只精灵同时在场获得一个精灵羁绊。……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候……——信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。信扫一扫

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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例如目前做到游戏的第二,就是2。预计游戏制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三的制作。最近生活确实非常忙碌

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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本来设计了一个挑战BOSS的玩法,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能1……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗更像个游戏,现在还没设计。……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点。(转发自:原日志地址)

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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本来设计了一个挑战BOSS的玩法,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能1……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗更像个游戏,现在还没设计。……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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既勇敢又胆小——性格游戏中的主角通常是正义的化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角一大堆优点的同时也不忘加上几个缺点……那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?……可谓刚出狼窝又入虎穴,主角和他的朋友最后是否能安全逃出重围呢?玩家是一定想知道

版本:Early Access


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