【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

indienova.com/steam/game/2311320

开发:失与寻制作委员 。一个关于父爱,关于亲情的故事。一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?……· 根据不同的选择,左右着故事的走向结局,究竟还能接受这样的父亲吗

慢动作 有多酷?

indienova.com/indie-game-news/my-friend-pedro-blood-bullets-bananas-preview/

而“Pedro”则是一个会说话香蕉的名字。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?……未来也继续扩展更多玩法。 在休闲玩法的引导下,制作人又想到了更多关卡的设计思路

追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……所以,想一想你要如何制作一款人们喜欢的游戏

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统。……欢迎大家留下评论反馈,这对我们不断改进游戏非常重要

恐惧之间(恐惧之间 Fear surrounds)

indienova.com/steam/game/1526490

3D恐怖版狼人杀,2名恶灵附体的坏人隐藏在你们之中,在恶灵杀光好人之前完成任务,或找出恶灵进行献祭。……3,开会时进行投票,可献祭票数最多的人,恶灵全部献祭亦可获胜 (通过别人的行为发言分析他是好是坏,……如果判断出错,你可能害死一个平民。)

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,增加一些人物的动作

扩散希望(KAKUSANKIBOU)

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《扩散希望》借由RPG Maker XP打造,故事由流行社交软件都市传说切入,让玩家体验到多位主人公从最初卷入事件再到最终了解真相的过程……“有一个用户名乱码的奇怪账号……那个账号发了自己的名字,就会死……”五月桥高中的江原敬四郎同班同学多田爱子找到……游戏特性: 《扩散希望》借由rpgmaker xp打造,故事借由流行社交软件都市传说,让玩家体验到多位主人公从最初卷入事件

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是开始介绍场景机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我相信玩过鬼泣5的朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气的释然

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是开始介绍场景机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我相信玩过鬼泣 5 的朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气的释然

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