eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

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已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变是需要重新进行审批……》(新广出函[2014]111号)(以下简称《规范通知》)《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知……十、各类手机、平板电脑等移动智能终端生产经营单位预装移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……目前这个版本暂时会开放所有地图多人模式,不需要一步一步解锁,以便让玩家尽快体验到游戏的乐趣

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……注意以前的存档现在的不能互通。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字“渲染到纹理”技术相关。……); //清除stencilBufferToColor的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字“渲染到纹理”技术相关……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

视作一种需要经过训练得以掌握的能力,就像是其它任何我们观点中的狭义技能一样。……treyarch……实际这场招聘会也并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……,并没有太多关注在有趣创新的 mechanic 上怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

视作一种需要经过训练得以掌握的能力,就像是其它任何我们观点中的狭义技能一样。……treyarch……实际这场招聘会页并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……,并没有太多关注在有趣创新的mechanic上怎么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

如何平衡游戏的性能优化对品质的追求?为什么技术美术对如今的游戏研发至关重要?……对于他们的road map是什么样的,他们正在开发什么样的内容,他们最新放出来了什么功能,一定是要去了解的……另一个则是对基础知识的培养补充。一个TA不论是做多么前沿的东西,最基础的编程水平非常重要

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

indienova.com/game/the-adjudicator--1

(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量清晰度大幅提升- 删减了无用的……、无逻辑的谜题,保证流畅性- 优化整个游戏的流程 【故事背景】 一座看似宁静的城市,在过去的几个月,……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

版本:Early Access


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