GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划怎么沟通?……第二,你要对自己的诉求要有清晰的认识,哪些系统设计可以妥协,妥协到什么程度?哪些不能妥协?……如果好友通过率下降了,假设我相应优化系统,我得先知道玩家喜欢通过哪些途径加好友,这是从量的角度分析

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie……从他们那里了解到,《原始旅程》是在7月份左右开始准备材料提交游戏版号申请的工作,直到8月中旬材料全部提交完毕的这个期间内

完美世界大逃亡(My Beautiful Paper Smile)

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发行:Vicarious Publishing, V Publishing, Vicarious Publishing……准备好逃离这里吧!揭开这一行动中黑暗的秘密,努力在险境中生存。 欢迎来到你的新家,亲爱的孩子。……你逃亡。 走出锁着的牢房门,探索你被关了这么久的庞大机构,尝试一次几乎不可能的逃亡

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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最近在为app版精灵之息上架做准备 最近在为app版精灵之息上架做准备在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏但是打开编辑器的时候……emmm来碰瓷一波= =……精灵之息到底“借鉴”了哪些游戏?……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品么?“那有了作品以后呢?”对呀?有了作品呢?

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

Headliner:没有输赢的游戏

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在 Headliner 中,玩家需要扮演一位报纸的主编,每天的工作就是决定采用哪些稿件,然后下班回家。……但是从这种类型的经典之作《请出示证件(Papers, Please)》来看,比起前作来显然既具有深度又具有娱乐性……他对人性和道德困境比较有兴趣,这也反应在他制作的游戏中

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,如何选择呢?

沙露Melody:独立游戏参展指南

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然后会认识一些服务商,对游戏制作都有不小的帮助。……最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的有问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……海外会展门槛以及经费其实都比想象中的小不少,诸如Pax East,GDC,BitSummit之类的

夜魇(Nightghast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

日常(宇宙人)(Nichijou: Uchuujin)

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玩家扮演银河系电视公司“银河 TV(ギャラクシーTV)”电视制作人,介入《日常》世界中操作“现场气氛……身为宇宙人的玩家,要制作 20 分钟的节目全 24 集,也就是两季的份量在银河 TV 拨出。……根据收视率及主打星也准备了多数不同结局

版本:Early Access


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