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简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭
indienova.com/steam/game/2058730
作为一名检察官,埃斯特·卡茨,你将搜集证据,揭露掩埋已久的真相,面对沉默不语的证人,在一个急于遗忘过去的社会中背道而行……你的任务看似不可能完成:追查尘封多年的罪行,证据早已湮灭,证人被迫沉默,真凶却隐匿于社会最高层。……从零散的证据和证词中逐步拼凑出事件真相在法庭上,以确凿的罪名起诉罪犯,你调查的每一处细节都将面临最终考验结局由你书写
indienova.com/steam/game/1110690
用推理与论辩深入中国式教育的痼疾,以华丽的证据链条击破奇妙诡谲的谎言!……用推理与论辩深入中国式教育的痼疾,以华丽的证据链条击破奇妙诡谲的谎言!……:@灵潭社_制作组
indienova.com/groups/post/93314
本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统……Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长写。古风、武侠这类游戏太白话了就不帅了
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334
嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……至于后面具体载具的制作,应该是把零件按照功能性/碎裂性/变形性进行区分,然后加上各种状态的材质,最后组装成一辆能够损坏的载具……再然后,写AI咯。唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……画的差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/qaz6681943
有时我纠结得连名字都不知道怎么写
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……spine,要么自己写。……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了
indienova.com/groups/post/100595
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……spine,要么自己写。……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了
版本:Early Access
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