GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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你要随时观察还有什么东西要学,保证和各个岗位之间交流,开拓眼界,收集信息。……张伟:策划和其他岗位沟通底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……Q怎么看制作人和主策职能差别?

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

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别看他身材比较矮小,当他发怒时候,他镰刀将成为玩家收集符文路上最大阻碍之一。……当然,我们要呈现给玩家怪物远不止以上两种,还有更多怪物还在悄悄来袭中,请关注我们的微信公众号, 获得更多重置信息和游戏动态……游戏交流群:472453309微信公众号

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发起:武一@米豆音乐 接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做,欢迎详询 微信/QQ 286001499……,独立游戏互助交流Q群 711943147米豆音乐试听:https://space.bilibili.com……/39645774参与游戏项目:《勇敢哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我御剑日记》《英魂之刃》手游

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https://www.bilibili.com/video/BV1uB4y1q7NQ?……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做,后续程序将用ECS框架重构实现大批量怪物……微信:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序吗qq1030390453 Minato

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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18年微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作冲动,开始着手微信小游戏开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……稳重考虑,我借鉴了当时微信小游戏平台一款比较火放置类钓鱼向小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微信小游戏制作流程……最大技术难点在于熟悉和使用微信的开发者平台,好在引擎和微信开发者中信有足够详细文档,一步一步对着文档熟悉微信小游戏开发

版本:Early Access


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