Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/indie-game-development/unity-astc-texture-compression/

在上篇文章中,我们的透明通道贴图在 iOS 使用了 pvrtc4 的压缩方式,这样的做法造成了部分贴图半透明部分显示的效果降低……Android ,未来的压缩格式正在从 ETC2 转向 ASTC。……结论包括前篇文章,在 iOS 我们共使用了 3 种贴图压缩格式的方案(android 同理):直接使用

奇亿音乐:游戏音效常见的格式

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26887

(1) WAV 格式 网络游戏的音效般都是采用这种格式的音频文件,而声音引擎对WAV的支持也是最好的……在某些情况下,游戏音效建议采用MP3格式。虽然理论MP3音质不如WAV,但这仅限于理论。……实际游戏中般的玩家并不会感到MP3格式与WAV格式的音质差异

战斗机器人(Battle Bolts)

indienova.com/steam/game/606790

Battle Bolts是款最多4名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合战略游戏!……Battle Bolts是款最多4名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合战略游戏!……一定要保持移动!强化 -获取强化来让你抢占优势 - 给它们脑袋搬个家!

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……Lands,原版本 Kingdom 可能会更名为 Classic 模式,New Lands 相当于在原版基础个扩展……,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

indienova.com/indie-game-news/guide19-0812-0818/

包含了2D 及3D 场景,讲述你作为纳米尘埃清洁员,在岛屿旅行,为遇到的纳米尘埃感染病人祛除体内的病原……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领群疯狂的船长,征服大海……The Great Perhaps关键词:冒险、解谜发售日期:8月15日本讲述个宇航员返回被灾难摧毁的地球的故事

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……其他炮台都正常运行 再放小段视频 嗯,今天一定要做数值

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……,而且故事及背景设定十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这套,所以你把它当成个全新的题材也没关系……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在个 6*4

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

indienova.com/u/nightv23/blogread/3948

想到的是U3D,但实践证明,这个工具并不适合我。虽然接触过C#,但在使用的过程中实在有心无力。……大部分的问题在代码的报错问题,严格的代码格式使得每次跟着教程的方法实现,基本每次都会出现大大小小的报错……GML没有太严格的格式要求,功能面向对象,图形自带编辑器。让我可以花更多的心思在玩法设计

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与般的 3V3 不太样,趣味性和震撼程度会更高

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