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@辣椒游戏工作室#4 还在贵阳么 kimon: @zerolazy#0 美术Nova-nZgZ: 贵州人
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发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/u/taomee/blogread/30215
整体风格喜气洋洋,据说拥有了这款红包的玩家们,在新的一年里都可以欧气加持,心想事成!……微信红包封面会在【赛尔号启航】微信公众号限时限量免费发放,玩家们可以尽快关注,千万不要错过!……赛尔号陪伴大家共同见证了成长的印记,新春版本的上线也是新年新的启航,也在此祝愿所有玩家开开心心过个好年,在新的一年里心想事成
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……好了,说了这么多东东,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3
indienova.com/game/vr-playroom
你可以得到多少分或者在有限的时间内可以匹配答案的次数。挑战自己的局限性。祝你好运
indienova.com/u/isyume/blogread/28622
无论如何,这也算是积累经验的过程吧。在游戏设计和合作流程方面都踩了不少坑。……这次的游戏项目也是这样,整个剧情一开始都是有认真思考过节奏的,然而实际开始写的时候才发现,这玩意儿看上去是个有起承转合的东西……还是要多学多练积累经验呀~一不小心写太多啦哈哈哈哈( ° ▽ ° ) ,除了课程作业和项目以外,这个月还在准备毕业论文开题
indienova.com/groups/post/99829
805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
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你必须通过点击或者多种不同的道具辅助来阻止敌人穿越至屏幕的另一边,随着游戏的进行,敌人会逐渐增多,挑战自己看最高能拿到多少分……游戏机制 游戏的主要目的是阻止敌人穿越屏幕右边,并获取尽可能多的分数
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的……感谢在测试时,indienova里各位小伙伴的建议和支持~ 没有你们估计也坚持不下来
版本:Early Access
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