不再犹豫(Sine Mora)

indienova.com/steam/game/207040

游戏混合了经典飞行射击元素,使用了现代的表现手法再现了精彩的空战场景,不再犹豫绝对是一款不可多得的飞行射击精品……值得一提的是游戏中的音乐是由前寂静岭的音乐制作人山冈晃担纲制作,Boss 战则是由日本著名动画导演前田真参与设计的……富有深度的得分排名系统值得研究音乐来自前寂静岭的音乐制作人山冈晃Boss 设计由日本知名动画导演前田真倾力制作

小组帖子:卡在了第五关,迷の警察与莫西干

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魄白: 王老菊 曹白: @魄白#1 我想想…… Mcshil: 第四关是什么啊 曹白: @魄白#1……曹白: @tkchu#15 哈哈,3Q,我想想。……曹白: @kidultc#16 哈哈,谢谢!我想想

Max:《原神》——西风之鹰的庙宇副本分析

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第五个障碍:冰元素BOSS,正好被玩家新获得的火元素角色克制,玩家解决BOSS,关卡完成第五部分教学(……副本先引入元素A(机关),后用A+B的方法完成元素B的教学(爆炸桶),并在关卡中扩展元素B(爆炸的多种用法……),最后引出元素C(气流)和元素D(元素克制)

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

薇拉里娅的烛花 官方攻略书(Veloria: The Knot of Candle - Official Guidebook)

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祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界。内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。……祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了……光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章的藏式建筑与文化元素较多

涂鸦(RKGK)

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加入向往自由的拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶的 B 集团手中拯救新野兽派美学风格的绝色城。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队6人历时一年半研发的作品

猫和边界可以改变的方块 [Demo](Cat with blocks whose edges can be manipulated [Demo])

indienova.com/g/cat-with-blocks

开发:楼。一个关于改变边界的解谜游戏。……游戏目前由 楼(Koiro) 和 拉斯普(Aspirin)利用业余时间开发中。……开发团队: Aspirin - 开发 & 策划 楼 - 开发 & 美术 & 策划

Mirai:《白昼梦之旅》更新日志

indienova.com/u/mirai/blogread/26533

添加了游戏中的收集元素,并可通过新的收集元素解锁游戏内的章节内容。6. 添加了更多的教学内容7.……调整了第五章的场景设计,使第五章看上去更加有压迫感。13.

版本:Early Access


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