阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……bunny材质Shader中写入Stencil参考值2,但cube写入参考值。……bunny材质Shader中写入Stencil参考值2,cube写入参考值然后创建后处理StencilOutlinePostProcessing.cs

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……,并使 bunny 材质 Shader 中写入 Stencil 参考值 2,但 cube 写入参考值……bunny 材质 Shader 中写入 Stencil 参考值 2,cube 写入参考值然后创建后处理

枝桠开发组:部分原画

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大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递一个新媒介,如何能让玩家很强烈感受到游戏想要表达东西是一个很重要事……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你专业部分

Jester Street: Card Counting Trainer

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一个隐藏在视线之外小洗衣店里藏着一个大秘密……一台精密算牌机,旨在帮助将余额重新调整为“普通”玩家赔率……/查看 [切换]◎ 暂停 (手尽头) 玩 [切换]◎ 真实计数图◎ 触摸屏电脑/设置◎ 卡值图表……◎ 命中、站立或双重命中图表◎ 卡计数值 [切换]甲板(s);◎ (默认为 6 - 与大多数赌场一样

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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有钱能使鬼推磨,古人诚欺我。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

小组帖子:十分抱歉,这个文库暂时要停止维护了

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由于许多原因,这个文库暂时停止维护了看到了一些小伙伴加入申请,暂时我们也先不处理了无论如何,祝您工作顺利

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,再结合“类银河城”游戏多个案例来分析“如何让玩家在复杂地图里迷路”?……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

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如果考虑多个同类型输入设备,比如多个手柄或者多个键盘,那么使用InputSystem.devices……回,否则触发canceled回。……对所有绑定项输入进行规范和处理,这里配置将只对特定绑定项起作用,可以用于规范某些特殊设备输入

奇亿音乐:游戏中要用到哪些音乐?

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但是我们在游戏中,不同场景,不同情况下,听到背景音乐也都是不同,那么你知道游戏背景音乐究竟要如何分类吗……2、过场音乐,过场音乐用于过场动画使用,根据视频决定长度,这个过程循环。……6、事件音乐,胜利、失败、升级等事件中使用,2s-10s,循环,游戏音乐虽然不是主角,但是这个游戏有带动氛围作用

梦本无忧(梦本无忧)

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校园内明争暗斗,家里奇妙操作,无一左右着这个平凡少年。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦幻想禁一个人制作小小 rpg。……不过,在做了,我会不断更新,无论如何我都会把整个故事讲完

版本:Early Access


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