indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……bunny的材质Shader中写入Stencil参考值2,但cube不写入参考值。……bunny材质Shader中写入Stencil参考值2,cube不写入参考值然后创建后处理StencilOutlinePostProcessing.cs
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/game/jester-street-card-counting-trainer
一个隐藏在视线之外的小洗衣店里藏着一个大秘密……一台精密的算牌机,旨在帮助将余额重新调整为“普通”玩家的赔率……/查看 [可切换的]◎ 暂停 (手的尽头) 玩 [可切换的]◎ 真实计数图◎ 触摸屏电脑/设置◎ 卡值图表……◎ 命中、站立或双重命中图表◎ 卡计数值 [可切换的]甲板(s);◎ (默认为 6 - 与大多数赌场一样
indienova.com/steam/game/1041290
有钱能使鬼推磨,古人诚不欺我。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命可只有一条
indienova.com/groups/post/101433
由于许多原因,这个文库暂时停止维护了看到了一些小伙伴的加入申请,暂时我们也先不处理了无论如何,祝您工作顺利
indienova.com/u/gadqq/blogread/29774
v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家在复杂的地图里不迷路”?……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免可探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙
indienova.com/u/moeroach/blogread/27707
如果考虑多个同类型的输入设备,比如多个手柄或者多个键盘,那么应使用InputSystem.devices……回调,否则触发canceled回调。……对所有绑定项的输入进行规范和处理,这里的配置将只对特定的绑定项起作用,可以用于规范某些特殊设备的输入
indienova.com/u/maozhua/blogread/28926
但是我们在游戏中,不同的场景,不同的情况下,听到的背景音乐也都是不同的,那么你知道游戏背景音乐究竟要如何分类吗……2、过场音乐,过场音乐用于过场动画使用,根据视频决定长度,这个过程不循环。……6、事件音乐,胜利、失败、升级等事件中使用,2s-10s,不循环,游戏音乐虽然不是主角,但是这个游戏有带动氛围的作用
indienova.com/game/meng-ben-wu-you
校园内的明争暗斗,家里的奇妙操作,无一不左右着这个平凡的少年。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程靠画板靠做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg。……不过,在做了,我会不断更新的,无论如何我都会把整个故事讲完的
版本:Early Access
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