小组帖子:车万入门美术寻全职Unity程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击

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发起:幽冥樱 本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作寻线上或线下全职Unity程序(是车万人最好了……因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)一款日式巫女题材的箱庭建造经营战斗射击……日后条件允许会成立独立游戏工作室目前阶段用爱发电,上线对半分成(成员多再做调整)欢迎合适的小伙伴QQ联系

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

隐形公司(Invisible, Inc.)

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指派特工们渗透进实力雄厚的企业,搜索并接下世界范围内那些有利可图的合同,操控你的团队潜藏于混乱的形势中……入侵到随机生成的企业设施中,执行一场紧张刺激的回合制任务。每走一枚错棋都可能会让你的心血付之东流。……核心特点一款创新的潜入类游戏——由《忍者印记》开发者制作                                                                                                       

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-6-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34019

2自己身上,用的是“普通动作”功能但“普通动作”功能,需要在执行的动作前一个接管动作才能正常生效一些附加的特效和效果……此动作不好控制距离,容易出bug给角色2的回旋踢技能增加了中断机制,如果玩家想停下来中途可按键停止技能打算给角色2新一个跳跃下攻击调整了角色……,应该会有比较好的受伤判断表现要继续制作角色3的剩余动作啦2023-6-29调整角色3的“气刃大横斩”

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……2023-1-11修了修“转场”和“只有用钥匙才能解锁的门”的一些bug,调整了一些机制制作了“隐藏房间……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

KunpoGames:比特小队近况周报11.7

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前面两条就不多说了,关于游戏内体验方面的调整主要有:1.地图方面,对冰晶兽Boss区域加载和出场表现的制作……以上是上周的具体内容,本周目标主要包括:故事碎片功能制作;支付联调;广告SDK接入;继续游戏体验的优化……,内容制作,以及Bug修复;开始运营埋点的制作

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章,最后是四合一的最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业……本作作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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10级修复地下城词缀添加的反伤导致暴毙的问题新增德鲁伊变形引导新增死亡和复活引导修复德鲁伊道具使用报错v1.05……v1.24新增初始房间仓库功能和仓库页修复格挡叠加减伤数值计算错误且不恢复的BUG修改反伤精英不再造成反伤伤害仅造成麻痹效果修复装备屠戮词条击杀恢复生命配置错误问题修改过载风暴特效材质为透明调整宝石天赋精壮体力自然消耗速度降低调整为最大……40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层1秒修改弓箭爆炸音效音量控制v2.0修复炼狱门打不开的BUG修复濒死词缀错误导致装备消失的

版本:Early Access


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