百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

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记录关于开发过程关于飞船移动思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个移动格子显示出浅蓝色……,点击其中一个,飞船会移动到该位置,飞船行动点数减一2018年6月22日目前实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数……,创建出浅蓝色格子后归到飞船父级,预设浅蓝色格子可以响应点击,点击之后,把自己轴坐标值赋给父级飞船

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

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绑定对应事件链,然后调用delegateinvoke()函数执行对应一连串事件函数。……在”Events” 文件夹,`EventSender` 这个类是事件系统主体函数,在其中我设置了各种具体发送事件的函数……`UIMoudle`是具体UI切换逻辑,`PanelBase`开放了几个UI面板中会用到的函数

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

使用位图精灵,这是预料,甚至可能你更希望这么实现。……以上函数就是用来设置附着物,您只需选择插槽(slot)名称(在Spine定义)来附着所选择附件即可……显然,这并非一个适用于所有游戏机制,但是如果您查看了 Spine 网站和下面链接中的DEMO,您会发现它具有令人惊讶的可拓展性

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

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绘制好了之后就可以在_draw()中使用了,PICO-8提供了spr函数将sprite sheet中的图片绘制到游戏中……_draw函数中首先调用cls函数清空屏幕以便重新绘制,cls有一个可选参数表示使用指定颜色进行填充屏幕……还有一种更好方法,使用一个全局变量存储绘制的函数,在同状态下对此变量重新赋值,这样就把游戏和开始菜单绘制代码分到两个函数中

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

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_draw 函数中首先调用 cls 函数清空屏幕以便重新绘制,cls 有一个可选参数表示使用指定颜色进行填充屏幕……当然可以在 _draw 函数中判断游戏是否开始,未开始则绘制开始菜单,开始就绘制游戏画面。……还有一种更好方法,使用一个全局变量存储绘制的函数,在同状态下对此变量重新赋值,这样就把游戏和开始菜单绘制代码分到两个函数中

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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比如 AI 视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 实现并不难;而如果现在就写基本可能性图系统……注意力有限,当关注于某个具体方位或者物体时,其它部分被忽略(比如魔术中的障眼法对绝大多数人有效)。……增加一个函数:void DrawFieldOfView(),并在Update函数的最后面一句调用它

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置开启- 以动画形式表现在剧情获得数值……、检验数值- 可在右键菜单查看当前拥有的数值- 可以回滚到上一句- 在结局成就界面显示进入每个结局条件

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

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false,这里是一个大坑,容易引发bug (Plane备注:以上都是针对当前这个MonoBehaviour中的协同程序而言……)协程一些特性在一个协程可以启动另一个协程一个协程可以暂停另一个协程两个协程也可以同时并行工作协程在执行过程可以通过……(其它异步资源加载函数也是一样)StartCoroutine:运行完成嵌套协程以后再继续运行

六角网格的实现

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v[2]; }};这种写法好处,就像你一开始就看到,在于它平等看待三个坐标值 q, r, s。……在一些具有多重构造函数的语言中,出于方便,我会同时使用轴坐标与立方坐标的构造函数。……这次我们使用是逆矩阵,我将矩阵求逆放入了 Orientation ,从 b0 到 b3,并用在下面的函数中

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