indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan
购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改
indienova.com/u/lwt168/blogread/8032
记录关于开发过程中关于飞船移动的思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个可移动的格子显示出浅蓝色……,点击其中一个,飞船会移动到该位置,飞船的行动点数减一2018年6月22日目前的实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数……,创建出浅蓝色格子后归到飞船父级,预设浅蓝色格子可以响应点击,点击之后,把自己的轴坐标值赋给父级飞船
indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556
中绑定对应的事件链,然后调用delegate的invoke()函数执行对应的一连串事件函数。……在”Events” 文件夹中,`EventSender` 这个类是事件系统的主体函数,在其中我设置了各种具体发送事件的函数……`UIMoudle`中是具体的UI切换逻辑,`PanelBase`中开放了几个UI面板中会用到的函数
indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436
使用位图精灵,这是可预料的,甚至可能你更希望这么实现。……以上函数就是用来设置附着物的,您只需选择插槽(slot)名称(在Spine中定义)来附着所选择的附件即可……显然,这并非一个适用于所有游戏的机制,但是如果您查看了 Spine 网站和下面链接中的DEMO,您会发现它具有令人惊讶的可拓展性
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247
绘制好了之后就可以在_draw()中使用了,PICO-8提供了spr函数将sprite sheet中的图片绘制到游戏中……_draw函数中首先调用cls函数清空屏幕以便重新绘制,cls有一个可选参数表示使用指定颜色进行填充屏幕……还有一种更好的方法,使用一个全局变量存储绘制的函数,在同状态下对此变量重新赋值,这样就把游戏和开始菜单的绘制代码分到两个函数中
indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest
在这部视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 可开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值……、检验数值- 可在右键菜单中查看当前拥有的数值- 可以回滚到上一句- 在结局成就界面显示进入每个结局的条件
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370
false,这里是一个大坑,容易引发bug (Plane备注:以上都是针对当前这个MonoBehaviour中的协同程序而言……)协程的一些特性在一个协程中可以启动另一个协程一个协程可以暂停另一个协程两个协程也可以同时并行工作协程在执行过程中可以通过……(其它的异步资源加载函数也是一样)StartCoroutine:运行完成嵌套的协程以后再继续运行
版本:Early Access
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