Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

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当然,“社交成本”并不仅仅包括“金钱”,一般来说游戏中“社交成本”主要包括下面的 4 个类别。……(在网络游戏选择加入某个公会,玩家需要一定时间去了解公会的人员结构——哪几个是活跃成员,哪几个经常组织活动等等……,与之一起进行游戏内容包括哪些部分等等(在《魔兽世界》,有的玩家认为自己游戏好友技术水平较低,但又不想放弃这段友谊

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

刚刚结束了一个UE4VR项目,总结一波最基本的音频添加经验。……我现在只用到了细节中最基本的sound项和activation项。……涉及到更高级音乐效果的部分并不太懂,但是之前一直为如何循环播放一个音效而烦恼,现在终于找到了更高级编辑音效方法啦

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景高保真转化3ds Max 绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持贴图格式将 Bump map 转换到 Normal

芬里尔拼图(Fenrisulfr Puzzle)

indienova.com/steam/game/451360

难度会从 3X3 图块格式到 8x8 的格式。……抢先体验游戏目前基本完成,但尚未完善,需要玩家进行测试和提供反馈。……需要额外注意:1 测试版本存档格式将被修改,游戏进度可能不被保留2 有一个图片重叠错误,等待更新修复

芬里尔拼图(Fenrisulfr Puzzle)

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难度会从 3X3 图块格式到 8x8 的格式。……抢先体验游戏目前基本完成,但尚未完善,需要玩家进行测试和提供反馈。……需要额外注意:1 测试版本存档格式将被修改,游戏进度可能不被保留2 有一个图片重叠错误,等待更新修复

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以 GLB 格式加载您 3D 文件,然后使用我们合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能真实感。 编辑后,您可以保存配置

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

灵感搅拌机 #36

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成品下载地址:https://kunchevsky.gumroad.com/l/animations6 个实用像素图标素材包该系列每个素材包均包括……图标尺寸为 32x32,内容包括无背景 PNG 格式图片和 PSD 文件。……2D 房间工程主要分为三个部分:背景,楼梯和地面,分别制作者三个部分的旋转动画然后组合在一起,就是视频最开头呈现效果了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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我希望进行渲染为该场景内一小部分,所以单独为这个镜头建了一个模,长这样:基本上就是用 Maya ……讲座没给出具体算法。。。所以这部分本人基本靠蒙。……,一个比较典型例子是这样(注意看远处部分的瓷砖):这个算法在 Unity 已经被整合好了

版本:Early Access


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