nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲混音,未来也将持续改善修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

不同内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整函数名及传参格式……以"{}"包围参数类型(可选),参数名称及简短描述(以空格间隔)要具体了解使用的方法,我们以下面这个例子来进行说明……argument1 { return true; }else return false; 上面这个脚本工作就是检查一个实例是否传入对象

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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通道.tga 格式存储。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……这与我们求得 H 向量的方法是一样,归一后我们得到就是副切线向量扰动后法线方向向量半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

通道.tga格式存储。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……这与我们求得H向量的方法是一样,归一后我们得到就是副切线向量扰动后法线方向向量半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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通道.tga格式存储。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……这与我们求得H向量的方法是一样,归一后我们得到就是副切线向量扰动后法线方向向量半向量

践行创造性的习惯

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(这是一种重要学习方法,在其他领域,比如设计美术也同样适用。)……(你可以将之理解为写作版本 game jam)。……他会在音乐、美术、写作、桌面游戏编码之间来回游荡,通常在同一个时段内选择其中两个活动

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……只有能够驾驭并融合他们强劲魔法力量,在5v5战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗命运降临特内布里斯。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……只有能够驾驭并融合他们强劲魔法力量,在 5v5 战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗命运降临特内布里斯……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏关键

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克奔跑力量,在恢宏气派赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

版本:Early Access


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