indienova.com/u/curarsheep/blogread/648
昨晚我了解到,音游中最核心要解决的问题就是反馈和延迟,对于安卓平台而言,机型较多,性能浮动很大,延迟不稳定……很多前辈都建议我开发ios系统,据说性能会稳定一点;我对于这方面的认识还比较生疏,决定在贴吧论坛等地方浏览一下……同时,今天也有一位UNITY程序来咨询我,说是比较感兴趣,晚上再与我详谈,真令人高兴
indienova.com/gamedb/list/224/p/1
正常地玩玩,游戏时间就超过了200小时的(我没玩过的不算) 艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑……3(Xenoblade Chronicles 3) 宝可梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!
indienova.com/steam/game/2345630
我知道我的女儿还活着。她在某个地方等着我。她需要我的帮助。……昨晚,我收到这封信… 《The Gap》是一款第一人称恐怖游戏,故事发生在一栋偏僻的废弃鬼屋。……我给你准备了一个随身小灯来帮忙。 不建议使用低配系统
indienova.com/u/leetgame/blogread/34963
之前没怎么对外宣传,因为感觉老外可能对国风类的不太感冒,现在海外销售的份额上升的比较快。……看到这里的小伙伴,麻烦帮忙加一下【愿望单】,这对我很重要。……玩过游戏的可以steam留言告诉我你的反馈。我都会看到,并结合玩家的意见,对游戏进行调整和改进
indienova.com/groups/post/32821
when-the-past-was-around◆游戏时长: 10~20分钟左右◆其它备注: 此版本为demo,可浏览器在线游玩……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义
indienova.com/u/callofasa/blogread/17726
when-the-past-was-around◆游戏时长: 10~20分钟左右◆其它备注: 此版本为demo,可浏览器在线游玩……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义
indienova.com/groups/post/795
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上
indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
雪山场景概念设计 合作好几年的好朋友Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来……创作的合作方式,Fan交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的可玩……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!
版本:Early Access
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