杉果娘:【果娘聊天室】哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31133

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去……上周的话题【你玩过最长时间的游戏是款?】……注意,我们的抽奖条件发生了改变!

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

indienova.com/groups/post/33618

【下面主要内容】我从初中高中的那个阶段,(忘了当时是因为哪几款游戏)然后励志要做一名独立游戏制作人……【下面我对这个小伙伴的要求】*自律勤奋+无与伦比的热爱---这个基础。……第三点是未来能一起走很远的共同的价值观如果你认为你沙滩里面的金子,可以来我这淘一淘

坚持到最后(Stick to the end)

indienova.com/steam/game/952970

每个关卡你会有3条生命,每条生命会有三点血。你必须消灭掉所有的敌机和boss才可以通关。……Boss会有50条飞行路径,并且会不断发射多种子弹,其中最厉害的激光弹

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……“梨园火”《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

这是在原八歧大蛇副本基础上新增的御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火的门票,从而消耗门票进入原火……根据实际情况选择恰当补救措施自然必要之举。但值得注意,运营团队的态度比措施更加重要。……载舟亦可覆舟的水?

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……PS:主角初期非常非常弱,弱到出门就会被打死,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将 A……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

小组帖子:独立游戏与音乐

indienova.com/groups/post/100720

对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构这样的,使玩家沉浸游戏世界里,音乐人需要做到虚拟世界的风格统一……第三个我们用音乐来煽动玩家情绪,让玩家感受到情绪的波动,三点分别是一个整体,一个人物和世界与故事的感受……还有玩家希望体验互动,比如说我们发现如龙的城市有很多的互动元素,其实这个元素没有任何意义也没有任务性质

武林立志传(武林立志傳)

indienova.com/steam/game/2548950

重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……如此一来玩家必须注意各角色仇恨值的高低,并且在队伍中培养“坦克”、“补师”与“伤害输出”等各种职业。……即使强度不如人,也能够利用战术、走位与巧妙的控场来克敌致胜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)