【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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他收获了哪些惊喜?一起看看吧。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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如何解决设计上的不一致,确实应该好好考虑。……听起来容易,做起来其实还是不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论

关于我被小学女生绑架这件事

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角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……远观只是普通的幼女,面对面交流能发现其言行的奇妙落差感,仿佛了缺口的齿轮般运转不和谐。……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

Lawrence:为了让开发游戏时编写台词更方便,我做了个台词编辑器

indienova.com/u/shenkspz/blogread/27223

包含选项的台词,需要的应该是直观的效果。……特效:本插件使用TextMeshPro作为文字显示的基础,除了基本的粗体,斜体,大小和颜色的变化以外……视频教程第一期,如何安装插件并写出第一句台词: 视频教程第二期,如何做本地化,以及怎么做出文字的各种特效

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……推论:做一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的pong友们一定要看),对经验的开发者可以整理思路补充漏点……的谜题和关卡有哪些,镜头使用有哪些之类。……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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好麻烦的说,应该不用那么不科学吧。……你今天计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……添加代码控制符那类工作放在完成对话稿之后再做算了 方程: @班登#2 只是文稿的话我应该用不上Markdown

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

而且最高奖金500刀!感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是一些我想要实现的高级功能还是需要稍微一些的……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么做吧

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

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您猜怎么着?……您猜怎么着?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发

版本:Early Access


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