未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

目前能公开情报内容或许还是很有限ps.我大概之后会整理一下,在机核、博和爱发电https://afdian.net……虽然我觉得我现在写的日常剧本太无聊了,正在头痛……另外在重新做UI,只是仍旧我自己这个业余人士在做,……↓这个新UI我还做了一点日语本地化,因为搞这个我觉得好痛苦所以把做好了本地化一部分送去樱花妹校对了

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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毕竟游戏标题叫落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……但是实际制作过程中我发现这部分AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)小作坊可能难做了一点……可以私信给微博@柠檬猫LemoNeko,或者博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复

xxt1284547951:indieNove新人

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2016.5.28关注了博indieNove,请求成为会员.2016.5.29成为会员.……(ง •̀_•́)ง 这篇日志主要就是来纪念纪念成为indieNove会员,也许在多年以后,这个小小不为大多数人知网站发展起来……,而我再来回顾这篇于2016.5.29日文章时,多么感慨:-D

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家好,我们一个主打冒险解谜独立游戏项目小队。……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作朋友加入我们或联系合作,尤其3D角色制作(目前最缺……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790博@KeyboardMeow……(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣,然而群并没有通过...

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

详细阅读后再提交』……所以还是算了,加上,对目前我来说,app积累玩家效率远比信小游戏低多了,…………大概希望制作者还是多花点时间开发日志吧但我一边制作,一边想到啥就啥……————明明新增机制都列好了……——boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来一些参数才行

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

而我用的是比较简单旋转方式实现这个效果。那么讲道理这是个什么科学原理呢?……这样,我写的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组

我要写小说(Writer's Life)

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发行日期:2022-01-12。……继续小说还是去搬砖?· 网上抄袭成风,你会随着大家一起抄袭名作吗?……· 小说赚钱了,你会旅游放松还是继续兢兢业业小说?

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概工作日原因,人数明显少了很多,但还是有很多人在玩……,好多以为信自带功能实际却是要自己代码,结果发现自己差东东有好多并不是发布前我想那样:下了这么多功夫……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致这个样子:1.做分享功能(没想到分享要自己代码)

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

indienova.com/groups/post/99490

目前计划开一个新坑,游戏美术风格2d。想拉一个策划入伙一起做游戏。……(如果可以,我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind……: QQ已,可发策划案

版本:Early Access


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