indienova.com/groups/post/1831
(还有安卓如果上googleplay的话,非开发层面需要的前提准备工作更多,天朝和谷歌的问题,你懂的。……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验……,正好就在找类似的小游戏!
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
渐渐我对鲁简历的真实性产生了怀疑,我看了他的离职证明,盖的公章下面没有数字。……五、合适的奖励机制我愿意把游戏获利的1/3分给员工,希望能激励他们好好工作。……开会前检查上次的工作任务完成情况,大家一起讨论,集思广益,毕竟独立游戏没有明确的需求,提出问题,能决定的定下来
indienova.com/steam/game/600440
你能掌握网络复合体吗? 欢迎来到网络综合体!……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……你能掌握网络复合体吗?
indienova.com/groups/post/102576
入行这些年一直在积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 因为现在基本框架已经完成,但是动作方面的工作量有点大……,所以来找一找志同道合的伙伴。……30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资现在是远程办公3k/月,一个月试用期
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统
indienova.com/u/humanerr
端游为主.独立游戏从13年开始业余时间开发小游戏(游戏行业都加班.所以大部分时间算是学习).15年正式离职全职开发
indienova.com/u/ceasia/blogread/29229
1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作制,这会束缚想加班的人2.招募民间高手加入!……在2016年《神秘海域4》发售之后,顽皮狗工作室有高达70%的非首席设计师离职率,而业内的平均水平为15%……我们希望制作一个专门的系统来满足每个人的独特情况,毕竟没有某个方案是能适合所有人的。”
indienova.com/u/ceasia/blogread/30106
《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年2.……Xbox 总裁:没有让 XGP 彻底替代卖游戏的意思3.……《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年曾在《赛博朋克2077》中担任设计总监和首席设计师的
indienova.com/groups/post/29041
发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余
版本:Early Access
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