小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

(还有安卓如果上googleplay的话,非开发层面需要的前提准备工作更多,天朝和谷歌的问题,你懂的。……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验……,正好就在类似的小游戏!

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

渐渐我对鲁简历的真实性产生了怀疑,我看了他的离职证明,盖的公章下面没有数字。……五、合适的奖励机制我愿意把游戏获利的1/3分给员工,希望激励他们好好工作。……开会前检查上次的工作任务完成情况,大家一起讨论,集思广益,毕竟独立游戏没有明确的需求,提出问题,决定的定下来

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

掌握网络复合体? 欢迎来到网络综合体!……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……你掌握网络复合体

小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

indienova.com/groups/post/102576

入行这些年一直在积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 因为现在基本框架已经完成,但是动作方面的工作量有点大……,所以来找一志同道合的伙伴。……30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资现在是远程办公3k/月,一个月试用期

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

会员:humanerr

indienova.com/u/humanerr

端游为主.独立游戏从13年开始业余时间开发小游戏(游戏行业都加班.所以大部分时间算是学习).15年正式离职全职开发

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

indienova.com/indie-game-news/glasses-cat-games-interview/

就这样过了十年,三人决定离职创业,成立了眼镜猫工作室开发独立游戏。……~>_<~游戏日报:工作室创立以来有遇到过什么危机?还是说一直就比较稳定?……游戏日报:三个人离职创业,开发过程中经济方面的压力大?现在有没有考虑招人什么的?

杉果娘:杉果日报:顽皮狗高层认为加班制度必要;CDPR聘请民间高手入职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29229

1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作制,这会束缚想加班的人2.招募民间高手加入!……在2016年《神秘海域4》发售之后,顽皮狗工作室有高达70%的非首席设计师离职率,而业内的平均水平为15%……我们希望制作一个专门的系统来满足每个人的独特情况,毕竟没有某个方案是适合所有人的。”

杉果娘:杉果日报:《2077》设计总监离职;美国警察因沉迷宝可梦被开除

indienova.com/u/ceasia/blogread/30106

《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年2.……Xbox 总裁:没有让 XGP 彻底替代卖游戏的意思3.……《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年曾在《赛博朋克2077》中担任设计总监和首席设计师的

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29041

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)