玩转这一城:上海 DOTA 播客

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从今天开始,我们会住在黄浦区一个大公寓里,每天吃好早饭就奔赴奔驰文化中心所有买到票的幸运儿见证,我也不知道最后会会见证到……启程之前,我们先做了一集,七个人(个人还没到)讲了讲自己 DOTA 的爱恨情愁。……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

小组帖子:无标题

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主要是结合了 Timeline Light Forum 的形式 叶子: Timeline, fb把……eastecho: @leafy#1 除了没有表情,自行车也没有 叶子: @eastecho#2 要啥自行车……要啥自行车啊?!

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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残忍的4v4多人游戏你必须的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在的区域。……使用光谱测声器、雷达探路器检测鬼魂的存在,陷阱捕捉它们,并用灵魂吸尘器吸走它们的灵魂碎片 - 或者幽灵大炮……每个地图都会对战术和要放弃的物品不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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残忍的 4v4 多人游戏你必须的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在的区域……使用光谱测声器、雷达探路器检测鬼魂的存在,陷阱捕捉它们,并用灵魂吸尘器吸走它们的灵魂碎片 - 或者幽灵大炮……每个地图都会对战术和要放弃的物品不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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今天是个平常的日子,距离开始做游戏游戏做完的日子,都很遥远~ 已经很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感动画……,而包容共赢才是生存之道~也请处在煎熬期的游戏制作者们保持淡定~不冷静的时候不要急于下判断,很有可能做出错误的决定……~除了背景的山脉云彩变化,其他都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上加几只跳舞的乌鸦

经典独立游戏 - Cave Story

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其作者 Pixel (取 id 的时候这种单个单词会让人很难搜索到……)用了五年的业余时间完成了这个游戏的制作……,包括编程,图像音乐。……游戏没有很强的关卡性,玩家随着故事的进行在世界里探索,在战斗上则是横版射击游戏的感觉,玩家控制角色跳跃躲避攻击

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……但他认为,多英雄射击游戏的魅力就是在于英雄英雄之间足够大的体验差别

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

indienova.com/groups/post/980

发起:ylion 所在分场:广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所引擎:Unity……ylion:讨论记录:刚开始跑酷,解密方案然后又有卡牌,草稿还有跑酷的影子后面决定是卡牌了 卡牌的原型……程序通宵?加油?

Oncle:师生恋回归

indienova.com/u/oncle/blogread/4017

没错,这款游戏重置了,如果你老游戏,现在免费换新的重置版!话说重置更新了?……经过重新剪辑和制作的The Coma更新了:新的角色动画。新的躲藏机制。滚动闪避。……升级的过场动画艺术。大概效果如下:嗯,依旧很性感!我喜欢!俗话说得好啊,石榴群下死,做鬼也风流!

版本:Early Access


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