indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149
这次更新试玩版为 A6,已经开启了正常游戏模式:红框处是本次试玩放出得关卡部分,会遇到一个 boss……## 新东西### 爆炸效果Boss 的爆炸一定要轰轰烈烈:### 可破坏地形虽然原来就有这个 机制,……但是现在优化了以下,包括击中后的闪烁反馈和毁坏后的特效,有了这个可破坏的地形,才能实现一些简单的解谜要素
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一定程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……,但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/groups/post/517
(站起来和周围的员工们说)众人一番讨论后,领导说话了:这样吧,我们立个项来做做看然后。。……无论是在任何行业,不单是游戏业,这类借鉴是很正面的,也是一个团队需要有的其中一个技能。……在游戏业里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍
indienova.com/game/gas-station-simulator-can-touch-this
不在需要盯着空白画布发呆了。抓起你的喷枪,将你的个人想法充分发挥出来吧。……你的仓库和车间现在拥有了一整套可购买的自定义工具。好好装扮你的加油站吧。……还有更多的东西即将到来
indienova.com/groups/post/101388
需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/groups/post/29828
场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……能否拍出卖座的大电影,需要玩家的策略与执行。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢
indienova.com/game/beans-the-coffee-shop-simulator
我们孜孜不倦地创造了这个口若悬河的活动管理逃避主义:简称 G.A.M.E。快!快!……给你的员工新的订单,摆出更多的椅子和桌子,在你的菜单上放更多的东西,并获得那些甜蜜的小费!……如果你能很好地建立和管理你的咖啡店,你就可以继续在更有利可图的地方迎接更大的挑战,这可能需要你的战略规划
indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2789
《禁戒》边做边改,和之前的设计已经是两个东西了,名称也有点不搭调,之前有人说一看这标题看成了《戒烟》……...可又想不出用什么...实际上新游戏已经开始了,但命名也还没决定...
版本:Early Access
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