bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

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这次更新试玩版为 A6,已经开启正常游戏模式:红框处是本次试玩放出得关卡部分,会遇到一个 boss……## 新东西### 爆炸效果Boss 的爆炸一定要轰轰烈烈:### 破坏地形虽然原来就有这个 机制,……但是现在优化了以下,包括击中后的闪烁反馈和毁坏后的特效,有这个破坏的地形,才能实现一些简单的解谜要素

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止引进国外游戏。……试穿合适,直接掏钱?不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一定程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……,但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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(站起来和周围的员工们说)众人一番讨论后,领导说话:这样吧,我们立个项来做做看然后。。……无论是在任何行业,不单是游戏,这类借鉴是很正面的,也是一个团队需要有的其中一个技能。……在游戏里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

加油站大亨:全能大改造(Gas Station Simulator: Can Touch This)

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不在需要盯着空白画布发呆了。抓起你的喷枪,将你的个人想法充分发挥出来吧。……你的仓库和车间现在拥有一整套购买的自定义工具。好好装扮你的加油站吧。……还有更多的东西即将到来

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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场景内设计大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……能否拍出卖座的大电影,需要玩家的策略与执行。……紫石文化展示两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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我们孜孜不倦地创造这个口若悬河的活动管理逃避主义:简称 G.A.M.E。快!快!……给你的员工新的订单,摆出更多的椅子和桌子,在你的菜单上放更多的东西,并获得那些甜蜜的小费!……如果你能很好地建立和管理你的咖啡店,你就可以继续在更有利图的地方迎接更大的挑战,这可能需要你的战略规划

IvanHuang:突然想换个游戏的中文名称

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《禁戒》边做边改,和之前的设计已经是两个东西了,名称也有点不搭调,之前有人说一看这标题看成了《戒烟》……...又想不出用什么...实际上新游戏已经开始,但命名也还没决定...

宝箱大师:勇者的的忠实伙伴(Chest Master:Warrior's Best Companion)

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每一个工作周期,会有总部派发给各个员工12个宝箱,员工的工作就是将这12个宝箱置换到有需要的勇者手中。……勇者不一定能获得他想要的东西但你从他手里获取的都是宝贵的材料然后通过这些材料,你可用炼成你想要的东西或复活魔物虽然每天都有新的勇者们到你这来鉴定……随着你能力的提高,这图鉴能呈现的法术也越多,甚至,如果这片区域已经发展失衡,无法维持下去的时候,这本图鉴还能提供给你一个法术

版本:Early Access


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