方程:随手记 2017/08/20

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原则上,任何选择都是回报,比如独有的支线剧情就是回报一种。……巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好,每个选项都带来差异回报,各个回报价值差别也不大,女儿当皇帝或女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……情感主义说善恶是良知,人心称善则善,人心称恶则恶;逻辑主义废除了问题,称善恶是一种系统,道德感只是人类的幻觉

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

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游戏音效能为游戏带来哪些效果?……根据声学原理分析,对声音所在位置分辨主要依据取决于:A、响度(Loudness): 对于同样一个物体……音效制作根据声学原理和游戏场景有效结合处理三维音效,的确游戏音效质量了很大飞跃

流浪比特(Rogue Bit)

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计算机内一个位元产生了意识,并确定逃离数字世界进入现实世界。……读取程序集代码,可以跟踪程序逻辑,查看它读取和写入 RAM 的哪些部分,以及操作这些位置数据,以便程序执行您想要操作……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出计算机一个简单 CPU,两个寄存器

独立游戏剧情设计指南:如何写出受人欢迎的角色?

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在“情节先行”/“世界观先行”情况下,可以试着思考:在我创造世界中,会产生哪些矛盾冲突?……在“角色先行”情况下,对应着去想:我设计这名角色有哪些特征?……构建关系网时,可以从核心矛盾出发,向外思考延伸:这场冲突会影响到哪些人?谁会支持?谁会反对?

沉寂的先知者:如何写出受人欢迎的角色?

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1、在“情节先行”/“世界观先行”情况下,可以试着思考:在我创造世界中,会产生哪些矛盾冲突?……2、在“角色先行”情况下,就应该去想:我设计这名角色有哪些特征?……构建关系网时,可以从核心矛盾出发,向外思考延伸:这场冲突会影响到哪些人?谁会支持?谁会反对?

恐龙重生(Dinos Reborn)

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你需要自己分辨哪些是友军,哪些是敌人。要想成功捕猎,你必须学会如何悄悄靠近猎物。……你还会经常遇到让人迷失方向浓雾,也可能会在雷暴摧毁你建筑物时忍不住骂那么一句。……设定和剧情:随着你探索深入,你会发现未知科技。一些科技看起来很熟悉,而另一些则完全陌生

破碎之家

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“我”作为故事主角,诞生在了一个不和睦家庭中,日益争吵“我”精神状况日渐低下。……为了逃出“我”的幻觉,“我”要在梦境中直面自己恐惧。……游戏为单结局,时长偏短,没有追逐战,部分惊吓场面。*游戏轻度惊吓场面*

被诅咒的爱(The cursed love)

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一次采集药物的途中发现了昏迷神秘少女。……命运安排相遇,善良医生与神秘少女,他们故事在这里开始了……游戏特色 你所有选择都会深深影响少女对你态度…… 多种人意想不到结局 有趣隐藏小游戏

淘卡宝卡:发廊 2(Toca Hair Salon 2)

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如果你和你顾客对其形象感到满意,不要忘记他们在摄影间拍张快照!……Toca Hair Salon 2 有哪些功能?……结合产生色度!

Chaz Evans 布莱希特式、荒诞主义和贫穷电子游戏:以软件为基础的体验的替代性戏剧模型

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为了建立这种话语,我们不一定要求游戏玩家对批判性的幻觉制造形式更多渴望,而是要为制片、评论家和理论家发展更多批评模型……对于劳雷尔来说,有效软件产生的幻觉和从古典舞台到 20 世纪初期舞台上使用相同:从亚里士多德框架中产生的幻觉……第三,布莱希特将舞台指示大声念出传统可以在虚拟空间中体现出来,通过软件代码(或脚本)在幻觉中有创意地出现

版本:Early Access


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