indienova.com/u/asukalin/blogread/3684
原则上,任何选择都是有回报的,比如独有的支线剧情就是回报的一种。……巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,让女儿当皇帝或让女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……情感主义说善恶是良知,人心称善则善,人心称恶则恶;逻辑主义废除了问题,称善恶是一种系统,道德感只是人类的幻觉
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829
游戏音效能为游戏带来哪些效果?……根据声学原理分析,人对声音所在位置分辨的主要依据取决于:A、响度(Loudness): 对于同样一个物体……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量有了很大的飞跃
indienova.com/game/rogue-bit
计算机内的一个位元产生了意识,并确定逃离数字世界进入现实世界。……读取程序集代码,可以跟踪程序逻辑,查看它读取和写入 RAM 的哪些部分,以及操作这些位置的数据,以便让程序执行您想要的操作……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出的计算机有一个简单的 CPU,有两个寄存器
indienova.com/u/crobatspr/blogread/37767
1、在“情节先行”/“世界观先行”的情况下,可以试着思考:在我创造的世界中,会产生哪些矛盾冲突?……2、在“角色先行”的情况下,就应该去想:我设计的这名角色有哪些特征?……构建关系网时,可以从核心矛盾出发,向外思考延伸:这场冲突会影响到哪些人?谁会支持?谁会反对?
indienova.com/game/dinos-reborn
你需要自己分辨哪些是友军,哪些是敌人。要想成功捕猎,你必须学会如何悄悄靠近猎物。……你还会经常遇到让人迷失方向的浓雾,也可能会在雷暴摧毁你的建筑物时忍不住骂那么一句。……设定和剧情:随着你探索的深入,你会发现未知的科技。有一些科技看起来很熟悉,而另一些则完全陌生
indienova.com/steam/game/2424720
“我”作为故事的主角,诞生在了一个不和睦的家庭中,日益的争吵让“我”的精神状况日渐低下。……为了逃出“我”的幻觉,“我”要在梦境中直面自己的恐惧。……游戏为单结局,时长偏短,没有追逐战,有部分惊吓场面。*游戏有轻度的惊吓场面*
indienova.com/steam/game/868740
一次采集药物的途中发现了昏迷的神秘少女。……命运的安排让二人相遇,善良的医生与神秘的少女,他们的故事在这里开始了……游戏特色 你的所有选择都会深深的影响少女对你的态度…… 多种让人意想不到的结局 有趣的隐藏小游戏
indienova.com/game/toca-hair-salon-2
如果你和你的顾客对其形象感到满意,不要忘记让他们在摄影间拍张快照!……Toca Hair Salon 2 有哪些功能?……结合产生新的色度!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.159 秒(地球人时间)