会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

怪物之森(Freak Crossing)

indienova.com/steam/game/2373490

一场意外让你成为了一个无法无天村庄的村长...游戏介绍游戏讲述了二叔由于意外住院,委托你代替他担任临时村长时发生的故事……游戏有多种结局,但只设有一个自动存档位,你的选择将会决定居民们的命运,禁用S/L大法希望赋予每个存档一期一会的游戏体验

怪物之森(Freak Crossing)

indienova.com/game/freak-crossing

游戏介绍 游戏讲述了二叔由于意外住院,委托你代替他担任临时村长时发生的故事,村子位于人烟稀少的蛮荒地区……游戏有多种结局,但只设有一个自动存档位,你的选择将会决定居民们的命运,禁用 S/L 大法希望赋予每个存档一期一会的游戏体验

救护车急救模拟(Ambulance Emergency Simulation)

indienova.com/game/ambulance-emergency-simulation

您好,您的收音机不断有新的病例信息,您应该尽快接病人并带他去医院。……跟踪全市目标病例信息,接病人送医院。在这样做的同时,努力成为最好的司机,因为中心信任你。……在任务中,你有时会在市中心赶上案件,进入街区解决市民的问题,有时你会在山野间尝试达到你的目标

天国病院(天国病院-Heaven's Hospital-)

indienova.com/steam/game/1779240

这是一款以医院为背景的恐怖游戏。 可爱的死神住在他们住院医院里。……概述《天堂医院-》收集重点物品,扩大行动范围,收集排斥物品、排斥物品、安装在各处的引导物品等,同时以可爱的护士造型逃离死神……此外,由于舞台是被称为医院的有限地方,因此没有移动的压力

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐的……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法去设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐的……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法去设计 第五

消除(Remove)

indienova.com/game/remove

医院治疗后拖着疲惫的身体回家,发现了可疑的痕迹。“这到底是什么……”屋内密密麻麻的都是血迹。……利用自己收集的证据重新构成案件并证明无罪。但是,千万不能被发现

版本:Early Access


总页数:50


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