老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

的生命值和能量条部分给角色1新增了蓄力能量条修整了角色1的瞬移子弹穿墙bug,有所缓解但没有解决“对象埋在墙壁中……”这个条件更改过,没有之前的版本好用由此带来一些问题,可能要重置某些地图机关的功能2023-7-23……”的劈弹起机制,并给两种变形砖添加了可以被下劈的功能2023-7-29继续进行房间测试,继续修改bug

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

这里由于临时变量赋值只能赋一个实例,因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中……argument1 ;var object = argument2 ; 第一部分如注释所说,是表明这个脚本允许传入些什么参数的……然后把刚刚检测到的实例设置为未激活状态,在这种状态之前的"instance_postion()"的方法就不再会检测到这个实例

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

这里由于临时变量赋值只能赋一个实例,因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中……argument1 ;var object = argument2 ; 第一部分如注释所说,是表明这个脚本允许传入些什么参数的……然后把刚刚检测到的实例设置为未激活状态,在这种状态之前的"instance_postion()"的方法就不再会检测到这个实例

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

indienova.com/groups/post/1892

born 出生动画idle 开启动画dead 消亡动画每个帧动画都有自己的碰撞区域,在地刺的各个状态都可以进行伤害检测……分别是:1 type:地刺的逻辑类型(这里我们会制作3种逻辑的地刺)2 start:启动时间,触发时延迟多久启动……,表现为开启一段时间,关闭一段时间type = 2 触发型地刺陷阱,当有角色进入陷阱区域就会把陷阱弹出来

天香与小百合(Tinheung & Sayuri)

indienova.com/game/tinheung-and-sayuri

背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作……差得甚至称不上游戏的作品也好呀…」 真的是怀着这样的信念,坚持把唐天香与松崎小百合相遇的一点小故事讲述了出来

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

= noone时,按鼠标左键,就能触发事件,会弹出一段文字。……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是把一个实例移到指定的坐标点,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回碰瓷实例的唯一

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

= noone时,按鼠标左键,就能触发事件,会弹出一段文字。……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是把一个实例移到指定的坐标点,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回碰瓷实例的唯一

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

indienova.com/groups/post/1901

在scr_move_state脚本,进行切换状态检测到攻击按键按时,将状态切换成攻击状态使用AnimationEnd……事件来再次切换状态回到movestate即当攻击动画播放完后,状态切换回移动状态在obj_player……事件中添加如下代码到了攻击动作就做好了,但是关于攻击的效果(伤害和击退呢都还需要后续添加) 疾风之盖尔: 你好,可以把教程用到的素材分享出来

Manipulator I:The Hand Behind

indienova.com/steam/game/1580990

直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间的线索

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/steam/game/1840150

尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……节奏化身为武器,节奏化身为特殊能力,节奏构成这个世界的全部,在音乐的带领翩翩起舞,走向神秘的世界深渊

版本:Early Access


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