indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34706
这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素,角色,地点……这个表格也展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……我希望通过这样的表格展现这个游戏成熟的设计
indienova.com/groups/post/102746
发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……现在随着这个表格的完善,数量众多的角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注
indienova.com/groups/post/102747
发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……现在随着这个表格的完善,数量众多的角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注
indienova.com/steam/game/2622260
【OK】・本編5章(番外編を含む)までの動画公開、配信【NG】・本編6章以降の動画公開・配信・特別ストーリー……の動画公開・配信・ギャラリー内「キャラクター」「スチル」の動画公開・配信ゲーム実況の公開・配信について……【OK】・本編5章(番外編を含む)までの動画公開、配信【NG】・本編6章以降の動画公開・配信・特別ストーリー
indienova.com/u/cycle/blogread/34148
由于使用了类csv的格式进行配置数据的存储(见上篇日志), 我们希望剧情也能一行行地配置在表格中, 这样既一目了然……也方面随时修改.为此我们将"剧情"拆分为一个个"原子事件"和"原子条件", 而每个原子部分, 就是表格中的一行配置……, 我们就可以根据其ID, 以配置或代码的方式将其分配与游戏中合适的位置.表格配置示例以表格的方式配置剧情实际上是个糟糕的解决方案
indienova.com/u/ylgame/blogread/26943
Aoe范围Debug功能;配合战斗中的Z键减速,可以精确的看到当前技能的判定范围,从而修改AoeInfo表格中对应的数据……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微信
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
版本:Early Access
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