indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
可是该怎么说呢?……在用了设计模式之后几乎把之前写的程序的结构重新写了一遍,现在代码看得是很清晰了这个月也抽零散的时间作了一些素材和场景概念图后来又想了想……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成
indienova.com/u/taomee/blogread/28613
”、“V10”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及制敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
音乐旯耳朵,失真音过多,听时间超过1分钟有种想关音乐的感觉。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理,而不是让玩家杀的不爽过不去
indienova.com/u/714793755/blogread/13109
在过年那会,抽出时间把读了一半的《游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年的书坑吧,同时记录下了书的知识结构……[spoiler]也许以后会补吧,看情况233[/spoiler]话不多说,直接上图,由于原图实在太长了……源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导图的软件用起来还是很方便的
indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473
多年前的Demo小游戏而已,还是AS2写的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)
indienova.com/steam/game/1623650
厨师没了手还怎么工作呢?……你的任务是尽可能快的满足顾客的胃口.当心! 拿刀时一定要小心! 拿刀时一定要小心!……不同的菜品使用不同的烹饪器具, 注意器具加工时间, 尽可能快的交付菜品给顾客可以获得更多分数, 不断挑战自己的最高分吧
indienova.com/game/dont-cut-your-hand-2
厨师没了手还怎么工作呢? 拜托你切菜的时候小心点, 安全第一.……十多个意想不到的顾客会来光顾你的店面.- 可以制作 30 多个菜品. - 不同的菜品使用不同的烹饪器具, 注意器具加工时间……, 尽可能快的交付菜品给顾客可以获得更多分数, 不断挑战自己的最高分吧!
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134
现在已经11级了,不得不说升级真的快,想想以前我同类型游戏,还没升级这么快呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……我系渣渣灰,给大家推荐一款草好玩的游戏,玩了之后,我彻底浪费了自己半个小时的时间,谢谢
版本:Early Access
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