GWB-腾讯创意游戏合作计划:万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

indienova.com/u/gadqq/blogread/29627

设计师不选择具体的材料,他们只是使用材料组 A(例如沙质类)、材料组 B(例如草地类)和材料组 C(例如岩石层类……战役中的探索任务需要更大的玩区域,而基地防御目标可以适应更小的世界,以实现更精简的游戏玩法。……五、资源玩家出生点随机化最后,在算法通过上述所有步骤生成地图后,我们可以继续进行资源分配

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……(不明白为什么确定按钮是灰的?)……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~

彩球(Color ball)

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需要发现同化的小球,选择他并让他同化.在有限的步骤里,看你可以坚持多少关卡,当小球被选中,你需要在下面的大球中找出与他相邻的颜色……-Color ball- 休闲游戏简介:你需要发现同化的小球,选择他并让他同化.在有限的步骤里,看你可以坚持多少关卡玩法……:当小球被选中,你需要在下面的大球中找出与他相邻的颜色.并点击让周围的小球和他同化.特点:动脑,动手,

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

任务设计:关于幸福的生产力

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下层:Step,步骤规则段,玩家要做什么。……(Step 交代执行步骤,玩家要做什么完成故事)。……,而整体叙事的连贯需要的是这一部分核心事件的关联,而不是让每一个步骤都联系到一起,身为第三级的部分,步骤没有必要对单独整体叙事连贯负责

游戏设计是怎么一回事

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一个 VR 聚会游戏的玩家桌面设计草图根据想要制作的游戏类型机制,设计者需要设计许多不同的系统、内容界面……如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……玩家每天和每周会玩些什么?短期目标长期目标分别是什么

万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

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设计师不选择具体的材料,他们只是使用材料组 A(例如沙质类)、材料组 B(例如草地类)和材料组 C(例如岩石层类……战役中的探索任务需要更大的玩区域,而基地防御目标可以适应更小的世界,以实现更精简的游戏玩法。……五、资源玩家出生点随机化最后,在算法通过上述所有步骤生成地图后,我们可以继续进行资源分配

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

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