流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

indienova.com/u/lukeee/blogread/19444

游戏将于7月17日发售,发售前根据部分测试玩家反馈意见对游戏进行了小小的修改及更新。……2、成功判定会在UI界面显示一个渐隐的小黄圈。3、修改为默认全屏,可以在游戏内修改为窗口模式。……大部分是偷懒去玩别的游戏、看看新老番、电影所画的东西,也有站内一些朋友的作品,感兴趣的朋友可以猜猜各是什么东西

星竍:无声狂欢 #9 在GMS2中实现日志打印器

indienova.com/u/starlice/blogread/31167

通过修改 create 事件中注释了 * 的变量以修改界面样式。2. 点击鼠标左键移动光标。3.……在关闭宽度自适应的情况下,长按 Ctrl 并使用鼠标滚轮以使文本区域水平滚动。6.……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

地牢遭遇战(DUNGEON ENCOUNTERS)

indienova.com/steam/game/1451080

克服了无数困难之后,在最深层等待玩家的究竟是什么……事件在本中,“获得道具”、“HP回复”、“更换技能……同样,与敌人的战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能,则将以黑色号码显示……由于此系统的设计者同时担任本总监,因此可以享受高度敏锐的ATB系统也是本的特徵之一

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便写草稿,累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.20 (test 分支)

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# 平衡性 (秘宝)- 眼镜猫的尾巴: 秘宝效果修改为闪躲距离提升30%- 鹿皮靴: 秘宝效果修改为移动速度提升……- 逍遥斗篷: 完善受击特效显示逻辑。- 燃命烛: 使用动作修改。……- 修改炼刹壶火焰显示的小错误。- 优化部分系统底层实现,提高执行效率

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27562

6.商店随机技能抽选规则修改商店抽选随机技能规则改为:只抽取公共技能。……7.技能库修改上方列出【武学】【心法】【天工密术】三个选项,但是目前不能切换。……即:法宝的获得和图鉴查看实装,技能库和实际战斗中的部分尚未实装

potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

但子弹朝向问题又出现了制作了角色的死亡动画,效果还不错,但动画效果还有待改善添加了“连锁消除”的功能,玩起来更加有意思了制作了啃咬的音效……,添加退出游戏,上下切换,空格确认修改商店界面,左右键选择,空格确认修改界面为左右布局左侧显示角色状态等级……12月10-11日重新绘制了PC版界面,重新制作了截图和视频解决问题:Boxer导致被感染僵尸会穿透的问题墙面采用手写反弹方法

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

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但子弹朝向问题又出现了制作了角色的死亡动画,效果还不错,但动画效果还有待改善添加了“连锁消除”的功能,玩起来更加有意思了制作了啃咬的音效……,添加退出游戏,上下切换,空格确认修改商店界面,左右键选择,空格确认修改界面为左右布局左侧显示角色状态等级……12月10-11日重新绘制了PC版界面,重新制作了截图和视频解决问题:Boxer导致被感染僵尸会穿透的问题墙面采用手写反弹方法

咿呀咿呀的云:2018-07-18世界地图据点上驻军首领的信息显示

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将角色数据显示测试。 这是显示据点信息。驻军首领信息然后发现恋人没有地方可以加上。又修改了一些

lucemCD:Demo 0.2.0 更新内容

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PlatinumS Demo上线0.2.0版本, 可在steam上试玩。 大家好,感谢大家的关注。……本周PlatinumS Demo上线0.2.0版本。……可用“英雄魂”解锁问题修复:1、修改一些英雄描述中的错误内容2、将暴击率显示改为百分比形式3、修复一些金币无法被拾取的问题

版本:Early Access


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