indienova.com/u/lukeee/blogread/19444
游戏将于7月17日发售,发售前根据部分测试玩家反馈意见对游戏进行了小小的修改及更新。……2、成功判定会在UI界面显示一个渐隐的小黄圈。3、修改为默认全屏,可以在游戏内修改为窗口模式。……大部分是偷懒去玩别的游戏、看看新老番、电影所画的东西,也有站内一些朋友的作品,感兴趣的朋友可以猜猜各是什么东西
indienova.com/u/starlice/blogread/31167
通过修改 create 事件中注释了 * 的变量以修改界面样式。2. 点击鼠标左键移动光标。3.……在已关闭宽度自适应的情况下,长按 Ctrl 并使用鼠标滚轮以使文本区域水平滚动。6.……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新
indienova.com/steam/game/1451080
克服了无数困难之后,在最深层等待玩家的究竟是什么……事件在本作中,“获得道具”、“HP回复”、“更换技能……同样,与敌人的战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能,则将以黑色号码显示……由于此系统的设计者同时担任本作总监,因此可以享受高度敏锐的ATB系统也是本作的特徵之一
indienova.com/u/xebec/blogread/27287
# 平衡性 (秘宝)- 眼镜猫的尾巴: 秘宝效果修改为闪躲距离提升30%- 鹿皮靴: 秘宝效果修改为移动速度提升……- 逍遥斗篷: 完善受击特效显示逻辑。- 燃命烛: 使用动作修改。……- 修改炼刹壶火焰显示的小错误。- 优化部分系统底层实现,提高执行效率
indienova.com/u/ylgame/blogread/27562
6.商店随机技能抽选规则修改商店抽选随机技能规则改为:只抽取公共技能。……7.技能库修改上方列出【武学】【心法】【天工密术】三个选项,但是目前不能切换。……即:法宝的获得和图鉴查看已实装,技能库和实际战斗中的部分尚未实装
indienova.com/u/potion/blogread/2199
但子弹朝向问题又出现了制作了角色的死亡动画,效果还不错,但动画效果还有待改善添加了“连锁消除”的功能,玩起来更加有意思了制作了啃咬的音效……,添加退出游戏,上下切换,空格确认修改商店界面,左右键选择,空格确认修改界面为左右布局左侧显示角色状态等级……12月10-11日重新绘制了PC版界面,重新制作了截图和视频待解决问题:Boxer导致被感染僵尸会穿透的问题墙面采用手写反弹方法
indienova.com/groups/post/1082
但子弹朝向问题又出现了制作了角色的死亡动画,效果还不错,但动画效果还有待改善添加了“连锁消除”的功能,玩起来更加有意思了制作了啃咬的音效……,添加退出游戏,上下切换,空格确认修改商店界面,左右键选择,空格确认修改界面为左右布局左侧显示角色状态等级……12月10-11日重新绘制了PC版界面,重新制作了截图和视频待解决问题:Boxer导致被感染僵尸会穿透的问题墙面采用手写反弹方法
indienova.com/u/braith/blogread/8260
将角色数据显示测试。 这是显示据点信息。驻军首领信息然后发现恋人没有地方可以加上。又修改了一些
indienova.com/u/mHEJZ4oiH107AypT/blogread/34925
PlatinumS Demo已上线0.2.0版本, 可在steam上试玩。 大家好,感谢大家的关注。……本周PlatinumS Demo已上线0.2.0版本。……可用“英雄魂”解锁问题修复:1、修改一些英雄描述中的错误内容2、将暴击率显示改为百分比形式3、修复一些金币无法被拾取的问题
版本:Early Access
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