革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……当然,较高售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些类人物种攻击时候这个项目才会成为被关注对象……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……当然,较高售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些类人物种攻击时候这个项目才会成为被关注对象……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

小组帖子:本地化服务 By 熊公子

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鉴于目前国内独立开发游戏蓬勃发展, 我们觉得独立游戏市场本地化是很具前景.……不过在很大程度上目前国内独立游戏的英文本地化质量可以说是参差不齐, 很多游戏的英文评论都体现了这样一个现象……借此, 我们很期待与在Steam上想推出英文开发团队合作.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

杉果娘:近期游戏展会大盘点:妈妈再也不用担心我游戏荒啦!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31104

这次《极限竞速》名字不带数字,加上演示里的动态天气和车损系统,看来 T10 工作室和 Xbox 已经下定决心要来一波大……杉果娘锐评:到时候公司肯定会出现一群联机玩怪猎摸鱼人。……,《V Rising》都卖出去上百万份了,《夜莺》也是这个类型游戏

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

版本:Early Access


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