joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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腾讯天美工作室群策划副总监张伟:你并没有定义什么样的操作反馈是好的,什么是你想要的,这是需要你自己的调性……还有一点,其实中国游戏的发展史其实是国外游戏的发展史,至少在早期是没有什么本土游戏,大家都是玩国外游戏长大的……比如给车厢中的乘客设置一些剧情碎片,玩家在乘车时可以去看一看,到了一程度,剧情爆发出来,成为一个任务

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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于是小女巫决定出发追寻线索,希望能找到回家的方法,兴许能顺便拯救世界也不一……//调整了像素块大小,……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……-“所以这个符咒可以产生一团火咯” -“没错” -“那它怎么被归到「平居杂用」分类里了” -“这个嘛.

马里科:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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子今天想去夜店,结识新朋友。 你可以选择她今晚如何度过。 马里科是一名大学生。……你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热? 这是你的选择!

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,还有另一个世界的自己:充满正义感的小骑士莉莉安……年轻的莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她的同伴,去拜访居住在偏远村庄的时空魔法师,想找到回家的办法……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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可以忍受其他的宗教?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事?……信仰甚至可以解锁自定义建筑,但只有信仰此宗教的民众可以建造。……增强的外交与间谍手段:在国外领地创建大使馆,以建立更亲密的关系(或者进行地下活动)

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……随时还可以添加。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)

麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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起初在进入公司时的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前了一些。……毕竟上来就说一句“学长/学姐,我也很想申请游戏设计研究生,请给我一点意见”,这种问题根本没法回答嘛。……GRE不是每个学校都要,起码我没。托福是比较硬性的条件,建议105往上走

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